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(검색결과 약 10,688개 중 67페이지)
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경영정보시스템 - 기업 경영혁신에 관해서
목 차
1. 기업의 경영혁신을 성공적으로 수행하기 위해 필수 요소
2. 경영혁신사례 - 도요타의 정신과 본질을 배우고 적용 - “유한킴벌리”
3. 경영혁신기법에 대해 자신의 의견
1. 기업의 경영혁신을 성공적으로 수행하기 위해 필수 요소
1. 아웃 소싱(Out-Sourcing)
아웃소싱은 미국 기업이 제조업 분야에서 활용하기 시작해 이제는 경리, 인사, 신제품개발,.. |
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아바타 마케팅의 분석
목차
-아바타 정의
-아바타 마케팅의 시초와 발전
[예시: 다음(daum)의 아바타 마케팅]
-전략적 마케팅 계획
-마케팅 환경 1) 일반 환경 분석
경제적 환경
(2) 사회 문화적 환경
(3) 기술적 환경
목차
-마케팅 환경 2) 소비자 분석
시장세분화
목표 시장의 선택
목표 고객의 Profile
고객의 만족되지 못한 욕구/ 동기분석
-마케팅 환경 3) 경쟁자 분석
-마케팅 환경 4) .. |
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다국적기업 KICA
“세계인의 머리를 휘감아라!”
- KICA 헤어아이롱 세계 시장에서의 성공과 문제점 그리고 발전과제-
목 차
1. KICA 소개
가. KICA 선정이유 및 소개
나. KICA 연혁
다. KICA 경영이념
2. KICA의 상품 소개
가. 주력 상품 - 헤어 아이롱
나. 경쟁사 제품과 비교 및 분석
3. KICA 환경 및 성공분석
가. 시장의 전반적 경향
나. SWOT분석
다. STP전략
라. 마케팅 4P 믹스
마. 성공요소
1) 뛰어.. |
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게임산업과 규제
목 차
Ⅰ. 게임산업이란
Ⅱ. 게임산업의 현황
현황
e-sport의 발전
게임산업 확장
게임산업 발달의 효과
Ⅲ. 게임산업의 규제
규제의 종류
강제적 셧다운제
선택적 셧다운제
쿨링오프제
등급관련규제
시행 후 반응
규제의 장점
규제의 단점
Ⅳ. 대안
게임산업이란
게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업
게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 .. |
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사이버 범죄에 대한 고찰 및 예방
-게임 컨텐츠 분석과 실습
목차
1.사이버 범죄의 정의
2.사이버 범죄의 특징
3.사이버 범죄의 종류
(1)사이버 테러형 범죄
(2)일반 사이버 범죄
(3)기타 사이버 범죄
4.사이버 범죄의 현황과 사례
5.사이버 범죄에 대한 예방과 대책
6.사이버 범죄에 대한 나의 생각
1.사이버 범죄
(1) 사이버 범죄의 정의
사이버범죄 는 인터넷과 같은 정보통신망으로 연결된.. |
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매트릭스처럼 세련되고 멋진 의상을 입은 배우들이 나오는 영화를 본적이 없다. 검정 색으로 통일된 언뜻 보기에 단순해 보이면서도 세련되었고 영화가 SF영화이면서도 현실 생활에서 입어도 전혀 이상할 것이 없지만 또 다른 면으로 볼 때 가상현실이 지배하는 세상의 의상으로도 아주 적합하다고 본다.
먼저 영화의 포스터를 보고 이 영화에 나오는 전체적인 의상들의 느낌을 내 나름대로 생각해 보았다... |
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「디지털 경제를 배우자」
(돈탭스콧/ 김종량, 유영만 역 1999 물푸레)
인류의 문명은 새로운 전환기에 놓여 있다. 기존의 방식과는 분명히 다른 또 다른 공간이 현실로 다가오고 있다. 인터넷이 주도하는 가상의 공간이 그것으로 인터넷은 우리의 모든 생활을 지배하려든다. 이제 인터넷은 선택이 아니라 필수인 시대다. 우리는 인터넷 사이버 세계에서 일하고 쉬고 소비하며 사고를 카워 나간다.그런.. |
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마케팅 발표
1. 빅토리아시크릿 기업소개
(1) 브랜드소개
(2) 브랜드컨셉
2. 속옷시장 상황분석
3. 빅토리아시크릿 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 빅토리아시크릿 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 빅토리아시크릿 마케팅 4P전략
(1) PRODUCT
(2) PRICE
(3) PLACE
(4) PROMOTION
6. 기타 마케팅활동 사례
(1) 이미지 마케팅
(2) 브랜드.. |
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인터넷과 교육
목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 인터넷의 발전과 사교육의 형태변화
1. 정보 교류 형식
2. 강의 중심 교육 형식
3. 스마트 기술 활용형식
Ⅲ. 인터넷을 통한 교육의 특징
Ⅳ. 인터넷을 통한 교육의 한계점
1. 정보격차
2. 사교육의 연장선
Ⅴ. 결론
Ⅰ. 서 론
오늘날 주변을 돌아보면 어린이부터 어른까지 많은 사람들이 인터넷을 통해 정보를 주고받으며 공유하는 것을 볼 수 있다. 단.. |
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Ⅰ. 회계순환과정
회계순환과정이란 거래를 기록하고 요약하여 재무제표를 작성하는 과정이 매 회계기간마다 순환적으로 반복된다는 뜻에서 붙여진 용어이다. 오늘날의 회계는 회계기간의 가정에 따라 계속기업의 수명을 1년 등과 같은 회계기간으로 인위적으로 구분한 후, 각 회계기간마다 수많이 발생하는 거래들을 장부에 일단 일일이 기록한 후 기말에 이를 몇 페이지의 재무제표로 요약하는 과정을 반.. |
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지식경영의 의미, 개념, 특징, 성공요인, 추진, 유의점, 역사, 유형, 특성, 방안, 경영, 기법, 시사점, 총체적 조사분석 ( 7Pages ) |
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Report
( 지식경영의 의미, 개념, 특징, 성공요인, 추진, 유의점, 역사, 유형, 특성, 방안, 경영, 기법, 시사점, 총체적 조사분석 )
목 차
1. 지식경영이란
2. 지식경영의 성공요인
3. 지식경영 추진시 유의점
1. 지식경영이란
지식경영은 어느 순간 몇몇 사람들의 필요에 의해 우리 앞에 갑자기 나타난 새로운 경영이론이 아니다. 세상을 움직이는 힘의 원동력이 변화함에 따라 자연스럽게 기업과 .. |
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이 자료는 지역사회복지 이슈과 활성화 방안을 분석, 정리한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. 지역사회복지에 대한 이슈
(1) 지역사회복지 전달체계에 대한 평가 미흡
(2) 정보통신기술의 발달에 따른 새로운 지역사회 등장
(3) 사회복지서비스 공급주체의 다원화
2. 지역사회복지 활성화 방안
(1) 지역사회복지 인식에 대한 재정립
(2) 지역사회복지 주도력 강화
(3) 지역사회복지 실.. |
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영화 속 영웅의 비교
「반지의 제왕」과 「다크나이트」 트롤로지를 중심으로
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 영웅 신화의 관점을 따른 영화 및 인물 소개
(1) 「반지의 제왕」 트릴로지
(2) 「다크나이트(배트맨)」 트릴로지
2. 두 영화의 영웅 신화적 구조
(1) 공통점
가. 출발
나. 입문
다. 귀환
(2) 차이점
가. 배경과 가치체계
나. 정체성
3. 두 영화 속 다른 영웅의 의의
Ⅲ. 결론
참고문헌
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Electronic Commerce
INICIS에서 개발한 INIP2P의 웹사이트
1. 등록한 물품 상태변경을 원하는 상품을 클릭 후, 상품삭제, 판매종료, 판매개시
2. 상품 등록을 원하면 상품등록 또는 상품대량등록을 클릭
3. 상품 1개를 등록할 경우 이용하는 메뉴. 상품명, 가격, 판매수량을 입력한 후 상품등록을 누르면 물품 판매버튼이 생성.
4. 상품등록이 완료 후 물품판매버튼이 생성. 복사하여 상품판매를 시작. 판.. |
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컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념
* 컴퓨터 게임
컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자
동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인
평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바
라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현
상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대.. |
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