전체 (검색결과 약 4,797개 중 67페이지)

 인터넷마케팅-게임 ( 18Pages )
비디오게임 이란 래스터 그래픽 이란 I. 비디오 게임의 정의 초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데, 현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의 게임을 의미 컴퓨터 그패픽에 있어 래스터 그래픽 이미지 디지털 이미지 혹은 비트맵 이미지 일반적으로 모니터 상에서 사각형 그리드 모양의 픽셀로 구현되는 데이터 구조물 Ⅱ. 비디오 게임의 기원과 발전..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일 미디어의 확산 모델과 새로운 유형화 ( 23Pages )
모바일 미디어의 확산 모델과 새로운 유형화 I. 서론 모바일 관련 시장은 향후 고속 성장이 예상되며 이는 여타의 정보기술(IT)이나 미디어 분야에 비해 매우 발전 가능성이 높게 예측되곤 한다. 지금까지도 급격한 성장을 해온 휴대폰 등 모바일 매체는 앞으로도 다양한 서비스를 제공하면서 발전해갈 것으로 보인다. 한국에서 휴대폰은 1984년 2천658명의 가입자로 출발하였다. 2004년 7월말 현재 이미 ..
논문 > 사회과학분야 |
 스마트 TV분석 보고서 ( 5Pages )
1. 스마트 TV의 개념 스마트 TV란 TV 수상기에 웹 구동 운영체제(OS)를 탑재하여 TV와 인터넷의 기능을 동시에 제공하는 다기능·지능형 차세대 멀티미디어 디바이스를 말한다. 아직 국내외적으로 스마트 TV에 대하여 합의된 정의를 두고 있지는 않으나 최근 구글과 애플이 준비하는 차세대 TV를 일컫는 의미로서 업계를 중심으로 사용되기 시작하였다. 그림 1 스마트 TV의 서비스 출처 : 황준호, 스마트 T..
리포트 > 공학/기술 |
 LG전자,LG전자경영정보시스템,경영정보시스템,LG전자과거,LG전자현재,LG전자미래 ( 5Pages )
경영정보시스템 - LG 전자 회사 소개 ■ LG전자 회사소개 [그림 ] LG 전자 CI 1) 기업 소개 LG 전자는 소비 전자 제품, 모바일 통신 기기 및 가전제품 분야의 기술 혁신을 선도하는 글로벌 리더로, 전 세계적으로 115개가 넘는 사업장에 80,000명 이상의 임직원을 두고 있다. 2009년에는 55조 5천억원(434억 미국 달러)에 달하는 전 세계 매출을 올렸다. LG 전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이..
리포트 > 경영/경제 |
 기획 이력서 샘플(설계 느낌이 나는 디자인 구성) ( 2Pages )
성명 홍길동 (영문) Hong Gil-dong 주민등록번호 123456-1234567 (만 00세) 전화번호 핸드폰 012-345-6789 주소 E-mail 기간 학교명 학과 1997.03 ~ 2000.02 ○○대학교(1997. 03 편입학) 문과대학 사학과 1994.03 ~ 1996.02 ○○대학 졸업 디지털박물관과 1991.03 ~ 1994.02 ○○고등학교 졸업 기간 근무처 담당사무 2004.02 ~현재 ○○○정보원 조사조정팀 2001.05 ~ 2002.02 (주)○○○ 공개자료실 위탁운..
서식 > 이력서 |
 [IT] 임베디드 시스템 개요 ( 32Pages )
임베디드 시스템 개요 Lecture #1 2 목 차 임베디드 시스템 정의 임베디드 시스템 구성 임베디드 시스템 특징 실시간 시스템 임베디드 시스템 응용 분야 임베디드 시스템 시장 현황 및 전망 우리나라의 준비 - IT839 전략 우리나라가 집중해야 할 6개 분야 참고 문헌 3 임베디드 시스템 정의 어떤 제품(product) 혹은 시스템(system)에 포함된(embedded) 컴퓨터 일반 컴퓨터는 아니지만 마이크로프로세서(mi..
리포트 > 공학/기술 |
 소니코리아의그린마케팅 ( 18Pages )
소니코리아의 그린마케팅 그린마케팅 이란 소비자와 사회 환경 개선에 기업이 책임감을 가지고 마케팅 활동을 관리해 나가는 과정을 말한다. 사회와 소비자의 요구에 부응하는 마케팅 전략을 전개하는 관점에서는 사회 지향적 마케팅(Societal marketing)의 일환으로 볼 수 있으며, 그린 마케팅은 마케팅 활동 과정에서 발생하는 각종 환경 오염 요인을 제거, 폐기물의 수거, 재처리, 재활용, 소비자 교육..
비지니스 > 사례분석 |
 전산개론 ( 3Pages )
전산개론 1. 정보 표현의 단위 ⓵ bit 컴퓨터는 다양한 종류의 데이터를 비트(Bit) 패턴(Pattern) 으로 표현한다. 비트란 0 과 1 의 값을 갖는 이진수(Binary Digit)를 의미하며, Binary Digit 를 축약하여 bit 라는 용어를 사용한다. 비트는 데이터를 표현하는 가장 작은 단위이며, 0은 꺼짐(off) 을 1은 켜짐(on) 을 나타낸다. 이처럼, 데이터는 궁극적으로 컴퓨터 내부의 소리 회로 스위치의 꺼짐 과 ..
리포트 > 공학/기술 |
 엔씨소프트의 경영전략 ( 19Pages )
게임회사 엔씨소프트의 경영전략에 대한 레포트입니다. 경영 이념과 전략 지식과 창조를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유무형의 자원을 기업이 제공함 가장 중요하게 생각하는 것은 즐거움을 주는 회사 지식과 창조를 통한 새로운 경험을 제공할 수 있는 인터넷 서비스 제공 패키지 유통시장을 지양하고 인터넷 서비스 제공-양방향성을 통한 커뮤니..
리포트 > 경영/경제 |
게임회사, 리니지, 엔씨소프트, 경영전략
 2002년 전자상거래 전망 ( 36Pages )
1. 서론 2. 본론 2-1. M-Business의 본격적 진전 1) 2001년 현황 : 환경적 변황 2) 2002년 전망 : Network Infrastructure의 개선 -3G 서비스 및 망개방 3) 2002년 전망 :M-Commerce 시장의 본격적 성장 4) 2002년 전망 : 무선 콘텐츠 서비스의 다변화 5) 2002년 전망 : 무선인터넷과 Business의 결합 2-2. 콘텐츠 유료화와 관련 산업의 성장 1) 2001년 현황 : 환경적 변화 2) 2002년 전..
비지니스 > 경제동향 |
 삼성전자 연봉제 ( 16Pages )
1 삼성전자 연봉제 조사 자료 회사 개요 2. 조직 체계 3. 인사 운영 - 직급 구조 / 인력구조 / 평가 / 승진 4. 연봉제 - 개요 / 연봉 체계 - 연봉조정 /연봉책정 방법 / 기타 2 1. 회사 개요 ● 연혁 및 조직 - 1969년 설립, 1988년 반도체부문(삼성반도체) 흡수 - 국내 6개 사업장 (수원,기흥,온양,천안,구미,광주) 및 해외 13개국 20개 사업장 보유 - 디지털미디어, 반도체, 정보통신, 생활가전 ..
리포트 > 경영/경제 |
 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 ( 11Pages )
본 자료는 문화산업의 개념과 특징에 대해 서술하였으며, K-POP의 열풍과 K-POP의 문제점을 비롯하여 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 등에 대해 핵심적 내용을 설명하였음. 또한, 해외진출을 위해 K-POP이 고려해야 할 사항과 종합적인 결론을 제시한 자료임 1. 문화산업의 개념과 특징 2. 강남스타일로 보는 K-POP 열풍 3. 문화산업의 파급력 4. K-POP통한 국가브랜드 제고 효과 5. K-POP의 문제점 ..
리포트 > 경영/경제 |
문화산업, 강남스타일, K-POP 열품, K-POP의 문제점, K-POP의 프랑스 진출, K-POP의 일본 진출
 (A+ 분석보고서) 글로벌 검색엔진 동향 및 시장 분석 ( 24Pages )
이번에는 그런 세계 각국의 검색 엔진 점유율을 정리하여 미국, 유럽, 중국, 한국, 러시아, 다른 여러 나라와 글로벌 시장의 동향을 분석하였다. 1. 서론 2. 본론 (1) 한국 - 모바일과 Naver (2) 일본 - 야후! 소셜 미디어 및 모바일 (3) 구글, 야후! & 빙의 2013 년의 성과 (4) 아시아 태평양 지역 - 인터넷의 이용과 검색 엔진의 인기 (5) 중국 - 바이두 최신 동향 (6) 유럽​​ - 디지털 정세 (7) ..
리포트 > 경영/경제 |
인터넷, 검색엔진, 인터넷검색엔진, 정보검색, 인터넷정보검색
 루키즘(Lookism)에 관한 고찰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
REPORT -한국 사회에 나타나는 루키즘(Lookism)에 관한 고찰 - 목 차 Ⅰ. 현재 사회가 인식하는 외모 Ⅱ. 한국은 어떠한 미를 추구하였을까 1) 서구형 외모 2) 세분화된 신체 미의 추구 3) 자기주관적 미의 추구 Ⅲ. 루키즘의 큰 맥락 어디에서 읽을 수 있을까 1) 기업의 이익논리 2) 대중문화의 영향 3) 디지털 기술의 도래 IIII. 결론 및 시사점 - 현재 사회가 인식하는 외모 언제부턴..
리포트 > 경영/경제 |
 [네이버제트 서비스운영기획자 합격 자기소개서] 네이버제트, 네이버, 서비스운영기획, 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서 ( 4Pages )
뿐만 아니라 수많은 IT서비스 역 분석 스터디를 통한 디지털 서비스 이해도와, 웹과 앱 서비스 런칭 경험을 통한 사용자 중심적 사고, 메타버스 서비스 기획인턴 경험을 바탕으로 누구보다 크리에이터에게 적극적으로 다가갈 수 있게 고민해보고자 합니다. 소통 중심으로 활동하는 크리에이터 분들은 공통적으로 잔존 시청자에 대한 무게감이 강했고 이를 위해 끊임없는 콘텐츠들을 준비하면서 점점 방송을 ..
서식 > 자기소개서 |
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