전체 (검색결과 약 37,171개 중 67페이지)

 시청자권익증진 직무 합격 자기소개서 ( 3Pages )
진로교육기업에서 서포터즈 운영진장을 맡아 청소년들을 위한 진로 콘텐를 제작하는 대학생활 동자들의 온, 오프라인 활동을 기획하고 총괄하는 일을 했습니다. 또한 활동자들이 제작해야 하는 영상의 주제에 대해 정확하게 이해하지 못해 콘텐 기획에 어려움을 겪기도 하였습니다. 진로바이럴 콘텐를 제작하는 대외활동에서 내부 분석과 환경 분석을 통해 영상을 기획 및 제작하여 높은 조회수라는 ..
서식 > 자기소개서 |
활동, 미디어, 제작, 교육, 콘텐츠, 영상, 진로, 서포터즈, 분석, 운영, 시청자, 기획, 피드백, 대한, 재단, 러시, 리터, , 경험, 마케팅
 맞춤형광고,맞춤형광고원리,광고시장,광고시장변화,광고시장현황,맞춤형광고논란,온라인광고시장 ( 12Pages )
웹 상의 개인 정보 취향, 사이트, 방문 로그 등을 활용하여 제공하는 개인화된 광고를 하는 마케팅 기법은 부정적인가 Contents 맞춤형 광고에 대해서 알아보자! “이용자의 관심사 취향, 요구 따위에 따라서 제작하는 마케팅 광고기법 ” What is 맞춤형 광고 맞춤형 광고 기법은 EX) 하로 텔레콤 Ex)스포 경기 콘텐를 선택한 고객에게는 스포 용품이 건강과 관련된 광고 제공 하TV의 콘텐..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화 ( 3Pages )
스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화 1. 스마트 미디어란 가. 소통의 도구로 사용자와 상호작용이 가능하며, 시간적․공간적 제약 없이 융복합 콘텐를 제공하는 똑똑한 매체 라고 할수 있겠다. 표-1 [ 기존 미디어와 스마트미디어의 비교 ] 구분 기존 미디어 스마트미디어 특징 전달 매체 지면, 고정형 디스플레이 스마트폰, 태블릿 등 스마트 기기 전달 방향성 ..
리포트 > 경영/경제 |
 e-비즈니스 콘텐 관리 ( 44Pages )
본 자료는 e-ERP의 개요와 e-ERP 시스템의 기능을 비롯하여 대표적인 디지털 방송의 특징 및 웹디자인 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. e-ERP의 개요 2. e-ERP 시스템의 기능 3. e-ERP 시스템의 도입 1. 콘텐 개요 (1) 콘텐(Contents)의 개념 0 인터넷을 이용하여 유통되는 내용물이 정보 - 인터넷이라는 매체에 담을 내용, 작품 등 부가가치를 지닌 정보 - 뉴스, 동영상, 사진, 교육..
리포트 > 경영/경제 |
아날로그 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, e-ERP, e-ERP 시스템의 기능, 정보중심 콘텐츠, 커뮤니티 중심 콘텐츠, 콘텐츠 기획, 홈 서버(home server)
 김치축제_활성화_방안 ( 22Pages )
김치축제 활성화 방안 [목차] 1. 기획의도 2. 현황 3. 개선할 요인 4. 최근 축제의 트랜드 5. 축제 참여자의 성향 6. 벤치마킹 7. 축제 기획 1. 기획의도 보통 한국의 대표 음식이라고 하면 많은 사람들이 불고기, 비빔밥 등과 함께 ‘김치’를 떠올린다. ‘김치’는 외국에서도 웰빙 식품으로 많이 알려져 있을 정도로 맛 뿐만 아니라 영양도 우수한 식품이다. 물론 다른 음식들도 영양적으로 훌륭하지만 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [피에스앤마케팅 마케팅 합격 자기소개서] 피에스앤마케팅 마케팅, 피에스앤마케팅 마케팅, 피에스앤마케팅 마케팅, 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages )
이를 바탕으로 친근한 콘텐를 제작함으로써 목표보다 높은 성과를 달성할 수 있었습니다. 식품 브랜드에서 근무하며 DA 콘텐츠로 스마트 스토어 유입과 매출을 성장시킨 경험이 있습니다. 화장품 브랜드인턴 당시 인스타그램 운영 성과를 개선한 경험이 있습니다. 다채로운 기획력으로 월 매출 17배 상승] 이를 바탕으로 친근한 콘텐를 제작함으로써 목표보다 높은 성과를 달성할 수 있었습니다. 당시 ..
서식 > 자기소개서 |
경험, 매출, 기획, 콘텐츠, 고객, 자사, 다양하다, 성과, 당시, 활용, 제품, 목표, 채널, 분석, 높다, 성장, 상승, 가지, , 성공
 스마트 TV분석 보고서 ( 5Pages )
1. 스마트 TV의 개념 스마트 TV란 TV 수상기에 웹 구동 운영체제(OS)를 탑재하여 TV와 인터넷의 기능을 동시에 제공하는 다기능·지능형 차세대 멀티미디어 디바이스를 말한다. 아직 국내외적으로 스마트 TV에 대하여 합의된 정의를 두고 있지는 않으 최근 구글과 애플이 준비하는 차세대 TV를 일컫는 의미로서 업계를 중심으로 사용되기 시작하였다. 그림 1 스마트 TV의 서비스 출처 : 황준호, 스마트 T..
리포트 > 공학/기술 |
 [컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 ( 9Pages )
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환경 제3장. 연구 내용 제4장. 연구 결과 제5장. 결론 참고문헌 국문요약 컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후..
리포트 > 공학/기술 |
 생각하지 않는 사람들-독서 독후감 ( 12Pages )
독후감 생각하지 않는 사람들 [인터넷이 우리의 뇌 구조를 바꾸고 있다] 니콜라스 카 지음 | 최 지 향 옮김 프롤로그 - 감시견과 도둑 『미디어의 이해』의 핵심은 예언이다. 그 예언은 선형적 사고의 소멸이었다. 『미디어의 이해』는 그 명성이 최고조였을 때조차도 실제로 읽히기보다는 사람들의 입에 자주 회자되 는 쪽이었다. 미디어는 인간을 변화시킨다 -흔히 미디어 효과의 장단점을 둘러싼 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 멀티미디어 개론 - UCC 동향에 관하여 ( 3Pages )
멀티미디어 개론 - UCC 동향에 관하여 최근 사용자제작콘텐(UCC) 열풍과 함께 UCC 관련 특허 출원도 2005년 12건에서 2006년 39건으로 늘었다고 특허청이 11일 밝혔다. 출원 비중은 전문업체가 53%로 과반수를 차지하고 개인(29%), 대기업(18%) 순으로 높게 타났다. UCC(User Created Contents)란 사용자가 제작한 콘텐를 말한다. 즉 네티즌들이 직접 만든 독특한 문서, 음악, 사진, 동영상 등의 다..
리포트 > 경영/경제 |
 05_학생부연구조사15 최우석(편집) ( 68Pages )
정부자료입니다. 웹2.0 시대 10~20대 보훈의식 확산 방안 연구 - 인터넷포털과 UCC 활용을 중심으로 - 최우석 우석대학교(가작) 제1장 서론/ 161 제2장 이론적 고찰 : 정부 PR과 Web 2.0 시대 / 165 제3장 10대 20대 보훈의식과 UCC 활용도 조사 / 178 제4장 설문조사 결과 분석 및 보훈의식 제고방안 / 205 제5장 결론/ 211 【요약문】 네트워크를 통해서 하로 결집될 수 있는 힘을 가지..
문화예술 > 기타 |
무료자료, 정부자료
 네트워크 신기술에 대해서 ( 5Pages )
네트워크 신기술에 대해서 1. 아이패드와 킨들 먼저 주목할 제품은 이번에 애플에서 발표한 아이패드다. 아이패드는 키보드 대신에 스타일러스 터치스크린을 사용하는 개인용 컴퓨터로 태블릿PC의 일종이다. 아이패드는 e-book 리더 기능에 넷북의 노트북 기능이 더해진 것으로 이 시장을 잠식할 위협적인 제품으로 평가받았다. e-book 리더기인 아마존 킨들의 가장 큰 장점은 아마존닷컴의 풍부한 콘..
리포트 > 공학/기술 |
 [마케팅] 네이버에 대해 ( 6Pages )
1. 서비스 구성 1) 대한민국 인터넷 포털사이트를 대표한다. - 국내 최대 인터넷 포털 사이트 네이버는 깊이있고 정확한 검색서비스를 중심으로 블로그, 카페 등의 커뮤니티 서비스를 비롯해 일기예보, 뉴스, 지식쇼핑, 지도, 책, 메일, 툴바 등 생활이 편리해지는 다양한 서비스를 제공한다. 또한, ‘네이버캐스트’를 통해 매일 새로운 양질의 문화 콘텐를 제공하고 있다. 2) 깊이있고 정확한 검색, ..
리포트 > 경영/경제 |
 [소셜네트워크] sns시장의 성장과 기업들의 페이스북 활용방안 ( 10Pages )
SNS시장의 성장과 기업들의 페이스북 활용방안 목 차 Ⅰ. 페이스북 이용자의 증가 ………3 Ⅱ. 기업 페이스북 팬페이지 팬 현황 ………4 Ⅲ. 기업과 고객이 소통하는 공간 …………5 Ⅳ. 팬페이지를 통한 이벤트 행사 …………5 Ⅴ. 영문 팬페이지 운영 ………5 Ⅵ. 팬페이지 활용 효과 ………6 Ⅶ. 독특한 콘텐와 운영 노하우 필요 ……6 Ⅷ. 삼성전자 사례 ………7 Ⅸ. 향후 전망 ………9 Ⅹ. 시사점 ………9 Ⅰ
리포트 > 경영/경제 |
 신화 ( 11Pages )
신화와 이미지 상상력 -목 차- Ⅰ.서론 Ⅱ본론 1. 신화 열풍의 이유 1-1. 근원적 측면 1-2. 기능적 측면 2. 사례 2-1. 그리스 로마신화 2-2. 북유럽 신화 2-3. 동양 신화 2-4. 한국 신화 3. 한국 신화의 취약점 Ⅲ결론 - 한국 신화가 아가야 할 방향, 정리 -출처 Ⅰ서론 1. 이미지 범람의 시대와 신화의 귀환 21세기의 오늘 한국에서 살고 있는 우리는 어딜 가 문화의 거대한 세력권..
리포트 > 사회과학 |
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70