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 온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 ( 6Pages )
온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 가. 서론 세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을 가져왔으며, 전통적인 소비자 접근방식에서 온라인 접근 방식이라는 새로운 패러다임의 도출은 사회전반에 많은 영향을 미치게 되었다. 이중, 온라인 게임사업은 세계 어느 나라에서도 시도되..
리포트 > 경영/경제 |
 알톤자전거 기업분석,알톤 마케팅사례,자전거시장,국내자전거시장,경쟁사 삼천리자전거,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 16Pages )
알 톤 01 시장분석 02 상황분석 03 컨셉도출 04 프로그램 INDEX 레저용 레저 + 교통수단 삼천리 자전거 (자회사 참좋은 레져 포함) 알톤 55% 35% 10% 기타 출처 : 한국경제 2013년 3월 2012년 6월 상반기 국내 자전거 시장 점유율 국내 유일의 KS 마크 인증 1 1위 삼천리 자전거에 비해 상대적으로 낮은 인지도 1 국내 공장에서 생산과 조립이 유일하게 가능 2 자전거 수출 1위 기업으로 성공적인 해외 ..
리포트 > 경영/경제 |
 취업과 고객만족(친절) ( 4Pages )
취업과 고객만족(친절) 1.서론 오늘날은 정보화 시대이면서 동시에 세계화 시대로 하나의 지구촌을 이루어 가고있다. 환경, 일터, 시장, 사람은 항상 변하기 때문에 고객들을 감동시키기 위한 각종 전략이 전 세계에서 태풍처럼 휘몰아치고 있다. 고객을 감동시켜야 살아남는 이 무한경쟁 시대에 의식을 혁신하고 이에 걸맞는 서비스의 실천이 필요하다. 이러한 사회에 살아남기 위해서는 나 자신부터 가..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 평창동계올림픽 개최로 인한 경제적 파급효과 ( 3Pages )
제목 : 평창동계올림픽 개최로 인한 경제적 파급효과 Ⅰ. 서론 강원도 평창이 3수 끝에 2018년 동계올림픽 유치에 성공했다. 평창 동계올림픽은 대한민국의 국가브랜드를 제고하고 스포츠 강국의 이미지를 높여줄 것으로 예상된다. 또한 동계올림픽 개최로 생산 유발 및 내수 진작, 고용창출은 물론 관광산업의 활성화에도 기여하는 등 우리 경제에 큰 활력이 될 것으로 기대를 모으고 있다. 이에 평창동계..
리포트 > 경영/경제 |
 LG전자의_글로벌_소싱_전략 ( 12Pages )
LG전자의 글로벌 소싱 전략 : 중국 현지화 사례를 중심으로 대기업들이 환율 급락으로 ‘환차손’ 규모가 눈덩이처럼 불어나자 원가절감을 위해 해외에서 부품∙원자재 ‘글로벌소싱’ 규모를 대폭 확대하고 있다. 특히 전자업체들의 글로벌 소싱 규모는 미국, 유럽, 일본 등 해외 다국적기업들의 40%선을 넘어서면서 갈수록 증가세를 보이고 있다. LG경제연구원에 따르면 삼성전자∙LG전자 등 전자업체와 GM..
비지니스 > 사례분석 |
 디자인디비 분석 ( 21Pages )
1. 회사 연혁 1970. 5.19 한국디자인포장센터 설립 1977.12.31 한국디자인포장센터 설립근거 마련 (디자인포장진흥법 제정) 1991. 7.14 산업디자인포장개발원으로 개편 (산업디자인포장진흥법 개정) 1997. 1. 1 한국산업디자인진흥원으로 개편 (산업디자인진흥법 개정) 2001. 4. 1 한국디자인진흥원 출범 (산업디자인진흥법 개정) 2001. 9.26 코리아디자인센터 준공 (동년 10월, 한국디자인진흥원 이전) 20..
리포트 > 예체능 |
 강원랜드분석,강원랜드마케팅전략,카지노산업,디마케팅,강원랜드마케팅분석 ( 24Pages )
Contents 1. 설립 배경 4. 사업 방향 2. 연혁 5. 매출액 증가추이 3. 강원랜드 소개 SWOT 분석 4. 카지노산업의 긍정적효과 2. 마케팅전략 분석 5. 라스베가스 카지노 3. 디마케팅 향후 개선방안 강원랜드 설립배경 강원랜드 연혁 1994. 01 ‘지역균형개발 및 지방중소기업육성에 관한 법률’ 제정공포 1995. 12 ‘폐광지역 개발지원에 관한 특별법’ 제정공포 1997. 02 ‘탄광지역 개발촉진지구 개발계획’ 지..
리포트 > 경영/경제 |
 한진해운,코스트코,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
- 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 세계 해운 물류의 현황 1. 물동량의 증가 2. 컨테이너 선박의 대형화 3. 선사간의 인수합병 4. 컨테이너 선박의 고속화 Ⅲ. 한진해운과 코스코(Cosco)의 경영전략 1. 기업개요 및 구조 1) 한진해운 2) 코스코 2. 경영전략 분석 1) 한진해운 2) 코스코(Cosco) Ⅳ. 한·중 외항 선사의 경영실태 분석 및 진단 1. 한·중 외항선사의 경영실태 1) 한진해운 2) 코스코(COSCO) 2. ..
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 문화마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
Contents LG아트센터 소개 공연시장분석 LG아트센터의 현 모습 LG 아트센터의 마케팅 전략 문제점 및 전략 제안 Contents Title -LG아트센터 소개 LG 아트센터 소개 LG그룹의 ‘기업 이윤의 사회 환원’ 목적2000년 개관 1,103석 규모의 다목적 공연장 연극, 무용, 음악, 뮤지컬 등을 수용 서울 강남구 역삼동 테헤란로 위치 극장 운영 시스템 (TMS)을 개발 무소음 공연장 실연 2001년 올해의 극장 선..
리포트 > 경영/경제 |
 NEXON 넥슨 국제경영 전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안 레포트 ( 21Pages )
NEXON 국제경영 전략연구 Ⅰ. 서론 1. 넥슨 기업선정배경 [2012 콘텐츠 산업통계]에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년대비 11.0% 증가, 2008년부터 2012년까지 연평균 24.6% 증가한 수치이다. 게임산업의 수출액은 영화 음악 등 기타 콘텐츠 산업을 크게 앞서 1위를 유지하면서 콘텐츠산업 내 차지하는 위상이 매우 높다. 특히..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰이 우리사회에 미치는 영향 - 국내 시장 변화, 업계 변화, 시장 분석 ( 6Pages )
스마트폰이 우리사회에 미치는 영향 - 국내 시장 변화, 업계 변화, 시장 분석 목 차 Ⅰ. 스마트폰으로 인한 사회적 패러다임 변화 Ⅱ. 스마트폰이 업계에 미치는 영향 Ⅲ. 국내시장 변화 Ⅳ. 스마트폰 영향과 MS, 애플, 구글 Ⅰ. 스마트폰으로 인한 사회적 패러다임 변화 :향후 5년 후에 모바일 시장이 5배 증가할 것으로 예상하고 있으며 콘텐츠 및 서비스 시장도 5년 동안 50% 이상 성장 할 것으로 전망하..
리포트 > 사회과학 |
 마케팅성공사례_지오다노 ( 9Pages )
1. 지오다노를 선택하게된 동기 1994년 이전에 한국 의류업계는 고가의 진브랜드나 외국브랜드가 유행하고 있었다. IMF이후 한국 소비자들은 저가의 의류상품을 원했고, 저가의 정책을 펼쳤던 지오다노의 전략은 성공했다. 또다른 저가의 브랜드가 출시되었음에도 불구하고 계속해서 한국의류업계에 주가 되고 있는 이유는 마케팅 전략의 힘이라 생각했고, 이에 지오다노를 분석해보도록 하겠다. 2. ..
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분석
 <인적자원관리> 과잉인력이 발생하는 이유에 대해 상세히 언급하고, 인적자원의 과잉인력 대책에 대해서 설명하시오. ( 5Pages )
과잉인력이 발생하는 이유에 대해 상세히 언급하고, 인적자원의 과잉인력 대책에 대해서 설명하였습니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 과잉인력이 발생하는 이유 1) 코로나19 시대 2) 4차 산업혁명기술의 발전 3) 최저임금의 압박 2. 과잉인력 대책 1) 구조조정 2) 기존인력 재배치 및 교육 3) 근로시간 단축 3. 인적자원 부족 1) 현황 2) 대책 (1) 교육 인프라 확충 (2) 인재 수요 기업과의 연계 Ⅲ. 결론 Ι. 서론..
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과잉인력이 발생하는 이유, 과잉인력 대책, 인적자원의 부족 현황과 대책
 코엑스 컨벤션센터 현황 및 SWOT분석 ( 6Pages )
□ 일반현황 1.시설명 : COEX ASEM (Convention Exhibition) 2.설립연도 : 1979년 한국종합전시장(KOEX)으로 개관하였고, 86년에 설립되었으며, 88년 한국무역협회가 100% 출자하여 한국종합무역센터(KWTC)를 개관하였다. 98년 7월 회사이름을 ㈜한국종합전시장(KOEX)에서 ㈜코엑스로, 영문명도 KOEX에서 convention과 exhibition을 조합한 COEX로 바꾸었다. 3.소재지 : 서울 강남구 삼성동 한국종합무역센..
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 모바일과 웹 환경의 비즈니스 모형 차이점 ( 20Pages )
● 웹 환경의 비즈니스모형 웹 환경: 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷, 부가가치망(VAN) 등의 정보통신 네트워크을 기반으로 하는 환경으로 정의한다. 웹 환경의 특징(웹2.0) 구분 웹2.0 핵심 패러다임 개방성,분산,유연성,창의성,직접성,실시간성 가치제공 수단 집단적 지성, 다양성, 창의성을 통한 가치창출 웹 활용 방식 플랫폼으로서의 웹, 콘텐츠/서비스를 사용자가 직접 제작, 변경, 유통가능 기술/인..
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