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(검색결과 약 5,311개 중 67페이지)
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서비스전략 사례연구
CONTENTS
1. 페이코 PAYCO 서비스소개
2. 페이코 핵심역량
3. 페이코서비스의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
4. 간편결제 서비스란
5. 간편결제서비스 시장현황과 미래전망
6. 페이코 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
7. 페이코의 목표시장
8. 페이코의 기업전략
(1) 빅데이터 활용전략
(2) 전략적제휴 전략
(3) 오프.. |
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* ORION MARKET O
1
2조. 마켓오
MARKET O
오리온 마켓오의 마케팅 분석
과자의 혁신, 프리미엄 과자 마켓오
Contents
1. 조사목적 및 과정
2. 기업 분석
3. 제품 분석
4. 산업 분석
5. STP분석
6. 마케팅분석
7. 전략분석
8. 전망 및 추천전략
2
1.조사 목적 및 과정
Contents
3
조사 목적 및 과정
멜라민 파동 이후 식품 업계 소비자 신뢰도 하락
건강기능 식품시장 규모 증대
음식의 과학적, 의학적.. |
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컴퓨터에 대한 기술적 측면에서의 발달
범용 컴퓨터가 개발되기 전에는 대부분의 계산은 인간에 의해 수행되었다. 계산기의 발달은 계속 되었다. 그러나 컴퓨터는 수치 계산 및 여러 기호 조작 작업 전반, 모두 자동화가 되도록 조건부 응답과 큰 메모리의 중요한 요소를 추가했다. 컴퓨터 기술은 1940년대 이후 매 10년 마다 큰 변화를 거쳐 왔다.
하드웨어는 프로세스 자동화, 전자 통신, 장비 제어, .. |
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예술 관광 상품, 여행 정보, 일정, 현황, 계획, 관광지 소개, 종류, 유의사항, 특징, 역사, 국내 현황, 마케팅 전략, 효과, 발전방안, 전망, 조사분석 ( 19Pages ) |
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예술 관광 상품, 여행 정보, 일정, 현황, 계획, 관광지 소개, 종류, 유의사항, 특징, 역사, 국내 현황, 마케팅 전략, 효과, 발전방안, 전망, 조사분석
(1) 예술관광의 개념
문화관광은 그 파급효과가 커서 한 지역이나 국가의 문화를 다양한
분야의 상품에 적용시킬 수 있다는 점에서 매력적이라고 볼 수 있다.
문화관광의 대표적 분야 중 하나가 예술관광(arts tourism)이라고 할
수 있으며, 예술관광은 .. |
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메타버스와 비즈니스 모델
- 메타버스의 현재와 미래를 중심으로 -
목차
제1장 서론
1.1. 연구의 목적
1.2. 연구 내용
제2장 메타버스의 정의
2.1. 메타버스란
2.2. 메타버스의 범주
(1) 증강현실
(2) 라이프 로깅
(3) 미러월드
(4) 가상세계
제3장 메타버스의 사례와 기업 비즈니스 모델
3.1 증강현실
3.2 라이프 로깅
3.3 미러월드
3.4 가상세계
제4장 메타버스의 성공과 실패, 발전가능.. |
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CJ E M
수직적통합
사례분석
목 차
Ⅰ 수직적통합 이란
▶수직적 통합 개념
▶수직적 통합의 유형
▶수직적 통합의 장점
▶수직적 통합의 단점
Ⅱ CJ E M 회사 소개
Ⅲ 수직적통합을 하게 된 동기
Ⅳ CJ의 수직적 통합 – 제작, 투자, 배급, 상영
Ⅴ CJ E M 수직적 통합의 성공사례분석
Ⅵ CJ E M 앞으로의 비전
▶ 창구의 다양화
▶ 규모의 경제 실현
▶ 협상력 획득
참고문헌
Ⅰ수직적통합 이란
▶수직적 통합 .. |
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Sheraton Grand Walkerhill Hotel Report
contents
1. 선택한 이유
2. 소개
3. 시설
4. 경영방식과 가치관
5. 슬로건
6. 특징
7. SWOT분석
8. 마케팅 전략
9. 아웃소싱의 목적
10. PICTURE
11. 우리조원들의 감상문
1. 워커힐 호텔을 선택한 이유
홍콩의 여행 전문 매거진 ‘DESTINE ASIA’의 [2008 Reader s choice awards]에서 한국 최고의 호텔로 선정 .
타 호텔에 비해서 역사가 길지 않음에도 불구하고 .. |
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1. 3C 분석
1.1 경쟁자 분석
1) 경쟁자 범위 설정
미국 내에서 LCD TV를 판매하는 기업에 한정. 미국에서 점유율을 놓고 1~5위권 안에 있는 기업을 경쟁자로 선정하였다. 따라서 삼성, 소니, VIZIO를 선택하여 분석했다. 샤프는 도태되어가는 경향을 보여 제외했다.
2) 경쟁자 분석 틀
현행전략 : 현재 어떤 전략으로 생산을 하고 마케팅을 하는지 살핀다.
미래전략 : 향후 이 기업이 어떤 방향으로 나아.. |
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엘지전자,삼설전자,기업비교,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages ) |
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Strategy Project Proposal
Contents
Project Overview
Project Schedule
Corporate Overview
LG전자
LG전자 모바일 커뮤니케이션즈 사업본부
Environment Analysis
International Environment Change
Change Drivers ( 국내시장 )
Industry Analysis
5 Forces Model
산업군 분석
Project Overview
본 프로젝트의 목적은 LG전자 모바일 커뮤니케이션즈 사업본부의 국내 시장 사업 전략을 분석 및 제시하는.. |
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드라마를 통해 보는 세계 속의 한류열풍과 현시점에서의 사상적 재진단
Part1. 문화 컨텐츠적 측면에서 본
한류드라마의 인기비결
가.연예인들의 브랜드화 성공으로 이미지 어필
이미지의 브랜드가치를 이용해서 연예인들은 타국 사람들이 원하는 영상적인 수요를 충족시켜주고 확고한 브랜드화를 통해서 타국에서 입지를 굳히고 있음
ex) 이병헌, 배용준, 최지우, 이영애 등의 이미지 브랜드화
나... |
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SM ENTERTAINMENT의
중국 진출 성공 사례
01 선정이유
02 기업소개
03 시장환경분석
04 기업분석
05 SWOT 분석 및 성공요인
06 STP 전략
07 결론
KPOP의 중심엔 SM이 있다!
무궁무진한 발전이 가능한
잠재력이 큰 매력적인 시장!
선정 이유
지금은 KPOP 전성시대!
1995.02
법인설립
자본금 5천만원
2000.02
H.O.T 중국
북경 단독 콘서트
2001.01
해외합작법인
㈜SM엔터테인먼트
재팬
2001.05
100억 규모.. |
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게임 산업 향유방향과
그로 인한 영향
- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -
- 목 차 -
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성
2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분
2-2. RPG의 정의
2-3. RPG의 변천사
2-4. RPG의 특징
Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황
3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황
3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인
Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실
4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적.. |
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500만명
410만명
308만명
사회적 이슈 흐름
SNS 사회적 영향력에 따른 브랜드 선정 과정
사회적 영향력
사람들 사이의 사회적 관계를 맺는 것
지인(知人)과의 인맥 관계를 강화
새로운 인맥을 쌓으며 폭넓은 인적 네트워크(인간관계)를 형성
Social Network Service
관계에 민감한 반응
SNS 본질에 따른 브랜드 선정 과정
초기 SNS활용
친목도모 엔터테인먼트
최근 SNS활용
비즈니스 각종 정보공유
대부.. |
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에버랜드의
서비스 경영
◈목차◈
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1.기업소개
2.기업 정신과 서비스 이념
3.SWOT분석
4.서비스 접점관리
5. 에버랜드 서비스경영
6. 성공요인 분석
7.경쟁사 분석(롯데월드)
8.과제와 제안
Ⅲ. 결론
[[참고문헌]]
Ⅰ. 서론
테마파크(Theme park)란 일정한 주제를 가지고 놀이공원의 환경을 만들면서 쇼와 이벤트로 공간을 연출하는 레저시설이다. 기존 유원지 개념에 일정한 테마.. |
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소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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경영학원론
소니의 다각화 철수와
전문화전략
목 차
1.전자왕국 소니
2.소니의 다각화 전략
(1)하드웨어 산업
(2)소프트웨어 산업
(3)종합엔터테인먼트 사업
3.경영전략 변화의 필요성
(1)내부적인 요인
(2)외부적인 요인
4.소니의 전문화 전략
5.앞으로의 예상
I- 전자왕국 소니
Sony는 1946년 아키오 모리타와 마사루 이부카에 의해 폭격 당한 백화점의 잔해 위에 설립되었다. 창업시의.. |
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