|
전체
(검색결과 약 2,236개 중 67페이지)
| |
|
|
|
 |
|
개인적으로 관심을 가지고 있는 회사인 소니에 관련된 책이라서 이 책을 선택했다. 뭐 경제적으로서의 관심보다는 취미가 게임이다보니 근래 PSP출시에 이어 PS3를 내년 봄에 출시하다는 발표도 있어서 관심이 많이 간다. 게임부분에서도 소니와 삼성전자가 서로 손을 잡는 부분도 있다. PSP부품 중에 DRAM를 삼성쪽에서 만들고 있다. 이런 식으로 삼성전자와 소니의 손잡기를 통해 글로벌 경제에 대한 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
제14장 컴퓨터 소프트웨어와 온라인 서비스
10년 전만 해도 인터넷에 대해 들어보지 못했겠지만 지금 대부분의 학생들이 집이나 학교에서 인터넷을 활용하고 있다.
이제는 학생들조차 교실이나 도서관에서 노트 필기용으로 노트북 컴퓨터를 활용하고 있다.
컴퓨터 기술 발전에 중점을 둔, 소비자형 컴퓨터소프트웨어 사업과 온라인 서비스의 상업적 측면에 대해 검토한다
배경
컴퓨터 관련 매스미.. |
|
|
|
|
|
 |
|
국·내외 카지노 산업 현황과
국내 카지노 산업의 발전 방향
목차
서론
카지노 개념
‘관광객의 게임욕구와 다양한 여가를 충족시켜 줄 유무형의 서비스를 직접적으로 제공하는 사업과 이를 간접적으로 지원해주는 산업’
*관광 상업적 개념
관광사업의 발전과 크게 연관
특히 관광 호텔 내에 위치 관광객에게 게임, 오락, 유흥을 제공하여 체재기간을 연장하고, 관광객의 지출을 증대시키는 관광산업의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
1. 일상생활
2. 놀이활동
3. 놀이활동
4. 일상생활
5. 놀이활동
6. 놀이활동
7. 1학기 총평
1. 일상생활
2. 놀이활동
3. 놀이활동
4. 일상생활
5. 놀이활동
6. 놀이활동
7. 2학기 총평
“얘들아~ 우리 선생님 놀이하자. 내가 선생님할게”라고 친구들에게 말한다.“자 내가 발레를 할테니 너희들이 따라하는거야”라고 하며 발레동작을 한다. 친구들이 OO의 동작을 따라하자 “잘했어요~”라고 말하며 박수를 친.. |
|
|
|
|
|
 |
|
CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망 리포트 입니다.
꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^
1. CJ ENM 기업개요
2. 기업 성장과정
3. CJ ENM SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. CJ ENM 기업 경영전략
5. 미래전망
1. CJ ENM 기업개요
2011년 3월 1일, 출범한 CJ ENM은 국내 최초의 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠를 아우르고 있는 기업이며 다.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[경영전략] 조직적 전략의 개념
1970년대 초반 이전까지만 해도, 경영자가 장기계획을 수립하는 경우 앞으로 보다 나은 시대가 올 것이라는 믿음이 전제되었다. 따라서 미래계획이란 기존 조직의 단순한 확장을 의미할 뿐이었다.
그 후 1970년과 1980년대 급변하는 환경이 미치는 영향뿐만 아니라 에너지 파동, 국가 간 규제 철폐, 급속히 변화하는 기술, 증가하는 세계화된 경쟁 등으로 인해 장기계획의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
[인터넷 사용과 정신건강] 인터넷 중독의 원인과 진단기준, 인터넷중독의 정신건강 문제, 사이버중독의 이해와 치료에 대한 레포트 자료입니다.
[인터넷 사용과 정신건강] 인터넷 중독의 원인과 진단기준, 인터넷중독의 정신건강 문제, 사이버중독의 이해와 치료
CONTENTS
인터넷 사용과 정신건강
I. 인터넷 중독의 진단기준
II. 인터넷 중독의 원인
1. 의사소통의 장애
2. 일반적 인간성 상태의 초월.. |
|
|
|
|
|
 |
|
한국인은 왜 매운맛에 열광하는가
- 목 차-
- 주제선정의 배경과 목적
- 본 론
1. 매 운 맛 이 란
2.우리주위 소비자들의 매운맛에 대한 실제 선호도 조사
2-1 설문조사 결과
2-2 종 합
3.우리주변에서 볼 수 있는 매운맛 음식들
4.우리는 왜 매운맛을 찾을까
5.매운맛을 지닌 음식에 빠질 수 밖에 없는 요인
5-1 매운맛을 원하는 사회적인 분위기
5-2 스트레스 해소
5-3 well being 시대
5-4 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷 비즈니스의 160가지 수익모델을 유형별로 분석한 자료(420페이지)
인터넷 비즈니스 모델 과그 수익모델 분석자료
목차
0.인터넷 비즈니스 모델 유형 분류
1. 가상 갤러리 사이트 (www.art.com)
2. 모델하우스 현장보고 서비스 (http://finance.channeli.net/mhouse)
3. 3차원 입체 가상도시
4. 부동산 정보 제공 서비스
5. 인테리어 전문 웹진 서비스
6. 부동산중개업
7. 게임전문 포.. |
|
|
|
|
|
 |
|
아동학대 보호사업에서의 사회복지사의 역할
학대의 가해자와 피해자인 아동, 그리고 가족구성원을 대상으로 상담서비스를 제공한다. (아동상담사 자격제도가 있음)
→《상담서비스를 통해 관계의 긴장을 완화시키고, 가정내의 가족구성원, 가정형편 등의 특징을 파악하고, 이에 대한 예방적 프로그램의 개발과 실시가 필요함》
(예) 가족치료 - 모의가족 게임, 가족체제 게임, 커뮤니케이션 게임 등
●가.. |
|
|
|
|
|
 |
|
11,12월 만0세 관찰일지 8Page 분량입니다.
기본생활,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구 영역으로 관찰하였으며
총평 포함되어 있습니다.
기본생활
신체운동
의사소통
사회관계
예술경험
자연탐구
11,12월 총평
훌라후프를 준비해 주었더니 훌라후프를 이용하여 기차놀이, 손으로 굴리기, 유모차 놀이 등 다양하게 활동하는 모습을 보여주었다. 게임으로 한 명씩 훌라후프 징검다리를 건너 볼 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다에 대한 레포트 자료입니다.
스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다
목차
스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 토론해봅시다
I. 긍정적 영향
1. 전화기능
2. 게임기능
3. 인터넷 기능
4. TV 기능
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
생산운영관리(경영과학, 가치공학, 산업공학, 생산운영관리의 실제)
목차
생산운영관리
Ⅰ. 경영과학
Ⅱ. 가치공학
Ⅲ. 산업공학
Ⅳ. 생산운영관리의 실제
생산운영관리
(1) 경영과학(Operations Research)
우리는 일상생활에서 여러 가지 문제들에 직면하게 되는데, 예를 들면, 어느 시간대가 병원에서 가장 대기하는 시간이 적을까, 열차표를 사는데 어떤 줄에 서는 것이 유리한가, 어떻게 하면 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
‘전략의 탄생’ 교육 행정학 독후감
◈ 제 목 : 전략의 탄생
◈ 저 자 : 애비너시 딕시트, 배리 네일버프
◈ 출판년도 : 2009년
◈ 출판사 : 샘 앤 파커스
우리는 계약이나 거래관계에서 또는 신상품을 개발하거나 마케팅 방안을 고민하면서 전략 이란 단어를 많이 사용한다. 이 책은 역사 속의 전략에서부터 경쟁사 간 가격전략을 둘러싼 보이지 않는 힘겨루기, 핵무기 협상이나 전쟁과 같은 전 지구적 이슈.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[AVATAR]
시작..
*와우의 배경 중 하나
*판도라 행성의 자연
*와우에서의 탈것
*토르쿠
한 1년 반 정도 전에 ‘W.O.W(와우)’라는 온라인 게임에 미쳐있었었다. 그리고 그즈음에 이 아바타란 영화도 개봉을 하였고 워낙 유명한 탓인지라 폐인 생활을 하던 나도 웹하드에서 다운받아 보게 되었다. 당시 내가 빠져있던 ‘와우’의 세계관 중 일부와 아바타에서 나비족들의 세계관이 너무도 비슷하여 같이 이 .. |
|
|
|
|
|
|
|