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매스미디어와 비행 및 범죄
- 목차 -
개념 정의
청소년 범죄의 실태 및 현황
청소년의 욕구 및 매스미디어 관련 이론
관련 제도 및 프로그램
문제점
교정사회복지사로서 해야할 일
개념 정의
매스미디어란
불특정 대중에게 공적 또는 간접적 일방적으로 많은 사회정보와 사상을 전달하는 신문 TV 라디오 영화 잡지등의 대중매체를 통칭
비행의 개념
경미한 위법행위 또는 불법이 아니더라도, 습관적으로 .. |
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스포츠 마케팅0,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages ) |
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스포츠 마케팅
Chess-Boxing
- 목차 -
1. Chess-Boxing 소개
2. Chess-Boxing GYM의 개요와 선정배경
1) 아이템 소개
2) 선정배경
3. 마케팅 전략
1) STP 분석
2) SWOT 분석
3) 4P 분석
4. 재무 분석
5. Q A
1. Chess-Boxing 소개
체스 6라운드 + 복싱 5라운드 = 총 11라운드로 진행됨.
라운드 당 체스는 4분, 복싱은 2분씩 진행 항상 체스를 먼저 시작하고 체스와 복싱에서 동점이 나와 무승부일 .. |
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청소년들의 인터넷 관련 비행과 중독, 그 원인과 대책
최근 우리나라에서 가장 심각하면서도 새롭게 등장한 청소년 문제는 집단 괴롭힘 문제와 청소년 성 매매(일명 원조교제)와 더불어 인터넷 관련 비행과 중독 에 관한 것이다.
인터넷 관련 비행 혹은 범죄는 인터넷상에서의 음란물 접촉, 음란채팅, 해킹, 컴퓨터 바이러스의 유포, 인터넷 도박 및 사기, 그리고 불법적인 인터넷 사이트 운영 및 이용,.. |
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[집단사회복지실천] 프로그램 활동
집단의 상호작용을 촉진하고 목적을 달성하기 위하여 적절한 활동의 선택이 필요하다. 특히 지금까지 가장 중요한 생활경험들이 놀이 중심적이고 언어발달이 이루어지지 않은 아동이나, 생각하고 느끼고 경험한 것을 말하는 데 어려움을 겪는 성인들에게 말하기 중심의 집단사회사업은 적합하지 않다.
집단사회사업에서 사용되는 활동들로는 게임, 미술작업, 역할연기, .. |
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학습이론(프리맥의 원리, 학습된 무기력)
1. 프리맥의 원리
프리맥(Premack)은 강화물(예, 음식)의 제시 자체가 반응을 강화시키는 게 아니라 그 음식물을 먹는 행위가 반응을 강화시킨다고 제안하였다. 이와 같은 관점은 새로운 강화의 개념을 발전시켰다. 이 프리맥의 원칙은 우선 어떤 유기체든지 강화의 위계가 존재하며, 유기체가 최상위에 있는 강화물에 의해 강화될 수 있는 기회가 주어지면 덜 빈.. |
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청소년들의 인터넷 관련 비행과 중독, 그 원인과 대책
최근 우리 나라에서 가장 심각하면서도 새롭게 등장한 청소년 문제는 집단 괴롭힘 문제와 청소년 성 매매(일명 원조교제)와 더불어 인터넷 관련 비행과 중독 에 관한 것이다.
인터넷 관련 비행 혹은 범죄는 인터넷상에서의 음란물 접촉, 음란채팅, 해킹, 컴퓨터 바이러스의 유포, 인터넷 도박 및 사기, 그리고 불법적인 인터넷 사이트 운영 및 이용.. |
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화면위의 역사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages ) |
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화면위의 역사
- 목 차 -
1. Prologue
2. 표면적 분석
Ⅰ. Who
Ⅱ. When
Ⅲ. Where
Ⅳ. What
Ⅴ. How
Ⅵ. Why
3. 종합적 분석
Ⅰ. Who
Ⅱ. When
Ⅲ. Where
Ⅳ. What
Ⅴ. How
Ⅵ. Why
4. Epilogue
5. 참고문헌
◆ Prologue
‘최강의 비주얼 영화’. 영화를 본 수많은 사람들의 공감을 얻은 한 리뷰의 제목이다. 영화 300은 화려하고 압도적인 액션으로 보는 이들의 마음을 사로잡는다. 강건한 전사들이 온갖 적들을 .. |
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존속살인의 사건개요와 특징과 실태, 그리고 원인과 대책
1. 사건 기사 소개
*사건 개요 1. 2010. 10. 21.
서울에서 중학생이 예술고등학교 진학을 반대하는 아버지가 폭행한 데 앙심을 품고 집안에 불을 질러 잠을 자던 아버지(48), 어머니(39), 여동생(11), 할머니(74) 일가족 4명 모두가 숨지는 참사가 발생했다. 서울 성동경찰서에 따르면 21일 오전 3시 35분 즈음에 성북구 모 중학교 2학년생 이모(.. |
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차 례
1. 배드민턴의 역사
1-1 세계배드민턴의 역사 2
1-2 한국배드민턴의 역사 3
2. 배드민턴의 정의 3
3. 배드민턴의 특징 4
4. 배드민턴의 경기규칙 및 규격 5~7
1.배드민턴의 역사
1) 세계배드민턴의 역사
배드민턴이란 말은 영국의 지명에서 비롯된 말이다. 배드민턴 경기의 기원에 대해서는 여러가지 설이 있으나 1820년경 인도의 봄베이 지방에서 성행하였던 푸나(Poona)라는 놀이를 당시 .. |
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엘리자베스는 겉치레를 우습게 아는 빙글리의 친구 다 아시에게 반감을 가지게 된다.
다 아시는 그 후 엘리자베스에게 구혼한다.
결국 엘리자베스는 자신의 편견을 시정하게 된다.
작품의 시대적 배경은 18세기 후반, 19세기 초반이다.
엘리자베스는 겉치레를 우습게 아는 빙글리의 친구 다 아시에게 반감을 가지게 된다.
하지만 다 아시는 엘리자베스의 지성과 위트에 반하여 그녀를 좋아하기 시작한다.
El.. |
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엘리자베스, 아시, 베넷, 사랑, 가지, 빙, 글리, 부인, 노력, 위해, 배경, 세기, 편견, 과정, however, abeth, eliz, 배우자, 찾다, 딸 |
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테니스 시합의 종류와 작전에 대하여
1. 들어가며
테니스에서 볼을 서로 치고받는 것반으로는 재미가 없다. 승부를 겨뤄야 비로소 테니스의 참맛을 알 수 있게 된다. 골프는 혼자서 쳐 나가면 되고, 육상이나 수상경기 등도 자기의 역량이 남보다 나으면 상대방을 무시하고도 승리하는 비율이 많다.
그러나 구기에서는 그렇지 않다. 자기가 하려고 하는 것에 대해 언제나 상대방의 의도가 개입되므로, 자.. |
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[청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘
목차
Ⅰ. N세대, 2.0세대의 특성
1. N세대로서의 청소년
2. 웹 2.0세대 청소년
Ⅱ. 사이버 일탈문화 연구
1. 인터넷 중독연구
2. 포르노 접촉
3. 온라인 게임중독
Ⅲ. 청소년의 사이버 커뮤니티 참여와 활용: 사례
1. 청소년 사이버 커뮤니티 사이트
2. 청소년들의 사이버 커뮤니티 활용과 내용
Ⅳ. 노마디즘
Ⅴ. 사이버 노마디즘 .. |
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개인적으로 관심을 가지고 있는 회사인 소니에 관련된 책이라서 이 책을 선택했다. 뭐 경제적으로서의 관심보다는 취미가 게임이다보니 근래 PSP출시에 이어 PS3를 내년 봄에 출시하다는 발표도 있어서 관심이 많이 간다. 게임부분에서도 소니와 삼성전자가 서로 손을 잡는 부분도 있다. PSP부품 중에 DRAM를 삼성쪽에서 만들고 있다. 이런 식으로 삼성전자와 소니의 손잡기를 통해 글로벌 경제에 대한 .. |
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제14장 컴퓨터 소프트웨어와 온라인 서비스
10년 전만 해도 인터넷에 대해 들어보지 못했겠지만 지금 대부분의 학생들이 집이나 학교에서 인터넷을 활용하고 있다.
이제는 학생들조차 교실이나 도서관에서 노트 필기용으로 노트북 컴퓨터를 활용하고 있다.
컴퓨터 기술 발전에 중점을 둔, 소비자형 컴퓨터소프트웨어 사업과 온라인 서비스의 상업적 측면에 대해 검토한다
배경
컴퓨터 관련 매스미.. |
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국·내외 카지노 산업 현황과
국내 카지노 산업의 발전 방향
목차
서론
카지노 개념
‘관광객의 게임욕구와 다양한 여가를 충족시켜 줄 유무형의 서비스를 직접적으로 제공하는 사업과 이를 간접적으로 지원해주는 산업’
*관광 상업적 개념
관광사업의 발전과 크게 연관
특히 관광 호텔 내에 위치 관광객에게 게임, 오락, 유흥을 제공하여 체재기간을 연장하고, 관광객의 지출을 증대시키는 관광산업의 .. |
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