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학점은행제교육원에서 행하는 원격교육시스템 질관리지침입니다
Ⅰ. 원격교육 질관리 요강
Ⅱ. 콘텐츠 개발
Ⅲ. 수업설계
Ⅳ. 수업운영
Ⅴ. 교수‧학습평가
Ⅵ. 행정사항
□ 2016년 평가인정 콘텐츠는 자체 스튜디오에서 개발한다.
□ 콘텐츠 제작을 위한 전문 촬영 스튜디오를 자체 보유한다.(실시간 촬영 및 인코딩 가능)
□ 아이네트호스팅과 IDC인프라 서비스 계약을 통한 안정적인 시스템 환경을 구축한다.
□ 정 |
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4TEAM
강현호 김유진 김희진 박진석 윤민지 이재만 최현준
SM ENTERTAINMENT
in JAPAN
SM ENTERTAINMENT
ENVIRONMENT
IB MECHANISM
OPERATIONS
CONCLUSION
- PROBLEMS SUGGESTIONS
CONTENTS
12345
SM ENTERTAINMENT
SM ENVIRONMENT IB MECHANISM OPERATIONS CONCLUSION
SM ENTERTAINMENT
ENVIRONMENT
SM ENVIRONMENT IB MECHANISM OPERATIONS CONCLUSION
세계 2위의 거대한 일본 내수 시장
EC.. |
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멜론경영전략사례,경쟁사분석(엠넷,벅스뮤직),제품│유통경로│판매가격│판매촉진,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 29Pages ) |
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뮤직 인터페이스
목차
기업소개
멜론이란
기업연혁
서비스 특징
멜론의 장점과 단점
SWOT분석
강점│약점│기회│위협
STP분석
시장세분화│표적소비자│포지셔닝
시장상황
4P분석
제품│유통경로│판매가격│판매촉진
경쟁사 동향
엠넷 │ 벅스
결론
1. 기업소개
멜론이란
기업연혁
서비스 특징
멜론의 장점과 단점
멜론의 오프라인 마케팅
1. 기업소개
멜론 = Melody On
SKT에서 2004년 시작한 통합 온라인 통합 .. |
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본 자료는 엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 성공사례에 대해 설명한 자료로 엔씨소프트의 소개, 엔씨소프트의 해외진출현황, 미국진출 및 중국 진출 성공사례에 대해
분석하였으며, 이에 대한 종합적인 결론을 제시한 자료임
01 엔씨소프트 소개
02 미국 진출 사례
03 중국 진출 사례
04 결 론
01 엔씨소프트 소개
* 엔씨소프트?
1998년 9월
국내 최초로 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 서비스 시작.
이.. |
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A+ 받은 리포트 입니다. 소셜커머스의 발전 배경과 소셜커머스의 특징 및 유형, 국내 소셜커머스 사용실태 및 현황 분석
소셜커머스 티켓몬스터 성공요인 및 마케팅전략 분석, 국내 해외 소셜커머스 성공사례 분석 . 소셜 커머스의 향후 전망 및 과제 고찰
[ 서비스마케팅, 마케팅, 티켓몬스터, 소셜커머스, 소셜쇼핑, 사례분석 ]
[마케팅 소셜커머스] 티켓몬스터 성공전략, 마케팅 분석, 소셜커머스의 특.. |
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유니클로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp ( 26Pages ) |
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- 목 차 -
Ⅰ. 유니클로 기업소개
Ⅱ. 시장상황
1. 중저가 브랜드 선호
2. 유통업계와 패션업계의 통합
3. 대규모의 상품력을 갖춘 글로벌 SPA브랜드의 탄생
Ⅲ. 경쟁자 분석
1. 중저가 브랜드
2. 패스트 패션 브랜드
Ⅳ. 4P Mix
1. Product
2. Price
3. Promotion
4. Place
Ⅴ. SWOT
1. 강점(Strength)
2. 약점(Weakness)
3. 기회(Opportunity)
4. 위협(Threat)
Ⅵ. STP
1. 시장세분화
2. .. |
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이마트경영,이마트마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp ( 22Pages ) |
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이마트의 머천다이징
목차
Ⅰ. 서론
EMart 소개
Ⅱ. 본론
1. 환경분석(시장 동향)
2. 고객서비스 제도
3. 마케팅 전략
4. 중국진출전략
Ⅲ. 결론
향후전략 및 방향
설립년도 : 1993년 11월
점포수 : 총 154개점
(한국 129개점, 중국 25개점)
물류센터 : 총 5개
(용인, 광주, 대구, 시화, 여주)
연혁
2010년 05월 중국 이마트 25호점 상하이 차오바오점 개점
2004년 08월 이마트 온라인쇼핑몰 오픈 (www.e.. |
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마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스,글로벌,경영,시장,사례,유니클로,패션,swot,stp,4p ( 20Pages ) |
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UNIQLO
중간 요약
보충 설명
문제점
해결 방안
목 차
보충 설명
문제점
해결 방안
중간발표 요약
중간발표 수정
문제점
해결방안
중간 요약
보충 설명
문제점
해결 방안
중간 요약
유니클락
계절별 필수 옷에 집중
이벤트를 통한 재고 관리
점포관리 시스템
언제 어디서든 누구나 쉽게
차별화 된 제품
원색적이고 다양한 컬러
소품종 대량생산
중저가 가격
Product
Price
Place
Promotion
4P MIX
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넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장 ( 21Pages ) |
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㈜NEXON 카트라이더 분석
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목차
사업소개
주제 선정 배경
사업 현황 분석
SWOT 분석
STP 전략
결론
Q A
3
사업 소개
회사명 : ㈜ 넥슨
설립 : 1994년 07월
대표이사 : 권준모
홈페이지 : http://www.nexon.com
주요사업 : 온라인 게임 포탈
4
서비스 시작 : 2004년 8월
회원 수 : 약 1600 만명
홈페이지 : http://kart.nexon.com
크레이지 아케이드 BnB 의 캐릭터를 살려 탄생한 레이싱 게임
친근한 캐릭.. |
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YES24 소개
인터넷서점 시장분석
경쟁자 분석
YES24 분석
YES24 세부전략
향후 전략
YES24.com + Wowbook.com
중견 인터넷 서점 모닝365, 알라딘..
교보문고, 영풍문고 등의 On-off 병행 서점
VS
YES24 선정이유
VS
도서정가제의 시행에 있어, YES24는 오프기반 인터넷 서점과 중견 인터넷 서점의 중간자적인 전략적 위치에 놓여져 있음.
→ 변화된 경쟁환경 속에서 위기와 기회에 직면한 YES24
YES24 기업 .. |
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인터넷 중독에 대한 대책 및 개선방안
1. 인터넷 중독에 대한 교육 및 치료사업
개별적 차원의 인터넷 중독에 대한 예방적 교육과 치료 사업은 다음의 내용을 중심으로 전개되고 있다.
첫째, 개인적 차원에서 볼 때 인터넷은 개인적 수준에서 통제력이 약한 경우에 발생하기 쉽다. 인터넷이용자들이 자기규제능력이나 통제력이 갖추어져야 하지만, 이러한 능력이 약한 청소년들의 경우 어릴 때부터 자신감.. |
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목 차
Ⅰ. u-헬스케어 정의 ………1
Ⅱ. u-헬스케어 성장 ………2
Ⅲ. u-헬스케어 현황 ………3
Ⅳ. u-헬스케어 성장배경 ………4
1. 과학기술의 발전
2. IT산업의 발달
3. 편리함을 추구하는 고객의 요구 증가
4. 건강에 대한 중요성 인식
Ⅴ. u-헬스케어 시장전망 ………7
Ⅵ. u-헬스케어 발전방향 ………8
1. 전산화에 의한 오류 방지
2. 관련 인프라 구축
3. 체계적인 시스템 마련
Ⅶ. 시사점 ………1.. |
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CRM 개론
목차
CRM의 정의
CRM의 등장배경
고객관리 기법의 발전과정
CRM의 특성
CRM의 핵심 요구조건
CRM구현을 위한 정보기술
CRM 시스템의 예 Oracle CRM Application
CRM의 정의
CRM( Customer Relation Management )이란
마케팅 + 정보기술
영업, 마케팅, 고객 서비스 및 고객 지원 영역에서 고객 관계 관리와 관련된 비즈니스 프로세스를 자동화하고 개선시키기 위하여 소프트웨어와 기술을 통합한 .. |
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e비즈니스 지불의 개념과 구성) 전자지불의 개념, e-비즈니스의 주문과 지불, 인터넷 전자지불 구성
목차
* e-비즈니스 지불의 개념과 구성
Ⅰ. 전자지불의 개념
Ⅱ. e-비즈니스에서의 주문과 지불
1. 거래과정과 전자지불
2. 전자지불서비스의 필요사항
1) 지불처리 프로세스의 신속성과 다양성
2) 기존 금융기관과의 연계성
3) 지불정보 보안의 중요성
3. e-비즈니스로서의 전자지불서비스
Ⅲ. 인터.. |
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사내외, 온라인 커뮤니케이션 지침
체계적인 커뮤니케이션의 진행이야말로 각 개별 기업 내부의 신뢰를 다지는 한편 나아가 이를 통해 조직 역량을 강화할 수 있는 바탕이 된다고 할수 있음. 즉, 신속하고 합리적인 보고, 협의, 지시 등을 통해 일사분란하게 실현되는 커뮤니케이션은 업무의 효율성과 생산성을 극대화하고 기회 비용을 최소화하는 근본 요소임
당사에서는 창사 이래 현재까지 짧은 기간.. |
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