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 모택동의10대관계론 ( 4Pages )
毛澤東의 <10대(大) 관계론> 1956년 4월 25일 요약 : 朴永燦[1997년 4월 8일()] * 서 론 1. 10가지 문제를 제기하는 목적 : 궁극적으로는 건설적인 모든 요소와 이용 가능한 모든 세력을 동원하고, 이를 통해 위대한 사회주의 국가를 건설하기 위해서인데, 단기적으로는 아직도 우리의 과업에 결점과 약점이 있으므로 이들 모순을 잘 다루어 우회로를 회피하기 위해서이다. 2. 10대 문제 : (1)..
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사회과학
 [지역사회복지론] 다문가정 지원정책의 의의 및 개념과 중요성, 필요성 ( 15Pages )
◈ 목 차 ◈ Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.다문가정지원정책의 현황 1)중앙정부의 지원정책 (1)보건복지부 (2)여성가족부 지원정책 (3)과학기술부 지원 정책 (4)문체육관광부 지원 정책 (5)농림수산식품부 (6)노동부 (7)법무부 (8)행정안전부 2)지방자치단체의 지원정책 (1)지방자치단체의 공통적 지원 사업 (2)지방자치단체 지원 정책 현황 3) 그 외의 지원 단체 (1)다문가족지원센터 (2)한국이주..
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 각종자료및프로그램-1- | cad일.도면,프로그램외 ( 1Pages )
열량 249,500 Kcal/hr 유속 40 m/s http://www.levelo2000.com/datasheet.htm [-- 자료실(세이파리) 1 증기압력 1.967 ㎏/㎠a 증기압력 2㎏/㎠a이 문서의 자료는 세이파리 홈에서 퍼온 것입니다. 2 잠열 516.9 Kcal/kg 관경 50A mm (A) 세이파리의 자료를 근거로 관경프로그램을 만들었습니다. 3 증기량 482.7 kg/h 증기량 483 kg/h 스파이렉스사코의 자료와는 조금의 차이가 있을 수 있습니다. 4 증기온도 ..
정보/기술 > 토목/건축 |
 국내 ㈜인텍의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 13Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 집단따돌림의 해결방법 ( 12Pages )
학교폭력, 청소년 집단따돌림 < 목 차 > Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 집단따돌림 개념 및 특징 가. 개념 나. 특징 다. 따돌림 진단법 2. 집단따돌림의 원인 가. 개인, 심리적 원인 나. 가정적 원인 다. 교육적 원인 라. 사회, 문적 3. 집단따돌림의 종류 가. 학교의 왕따 나. 직장의 왕따 다. 그밖의 왕따 4. 집단따돌림의 현실 가. 집단따돌림의 실태 나. 성별, 연령별 현황 다. 집단따돌림..
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사회과학
 사무자동의 개념, 특징, 목적, 도입배경, 추진사례, 효과, 발전방향, 행정, 체계, 역할, 운영현황, 업무, 계획, 현황, 시사점, 문제점, 나아갈 방향 총체적 조사분석 ( 6Pages )
Report ( 사무자동의 개념, 특징, 목적, 도입배경, 추진사례, 효과, 발전방향, 행정, 체계, 역할, 운영현황, 업무, 계획, 현황, 시사점, 문제점, 나아갈 방향 총체적 조사분석 ) 목 차 1.사무자동란 2.사무자동의 목적 3.사무자동 도입 추진 사례 4.사무자동 효과 5..사무자동 문제점 6.사무자동 개선방안 7.시사점 1.사무자동란 1. 사무자동(OA ; Office Automation)의 정의 ..
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 활동영역별주간보육계획안,활동영역별일일보육계획안 ( 11Pages )
주간 보육 계획안 지도 작성자 기 간 3월 8일 - 3월 13일 주 제 여기는 풀잎반이예요 목 표 풀잎반의 선생님과 친구들 및 풀잎반 교실을 탐색해 보고 친숙함을 느낀다. 요일 활동 8일 (월) 9일 () 10일 (수) 11일 (목) 12일 (금) 13일 (토) 등원 및 맞이하기 선생님과 인사 나누고 교실 둘러보기 놀이 활동 신체 즐겁게 춤을 추다가 뽀로로 체조 쌓기 종이 벽돌 블록..
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주간보육계획안, 일일보육계획안, 보육계획안, 활동영역별주간보육계획안, 활동영역별일일보육계획안
 [커뮤니케이션] 지역감정과 소통장애 ( 5Pages )
[커뮤니케이션] 지역감정과 소통장애 목 차 Ⅰ서론 Ⅱ본론 1.지역감정의 정의 2.지역감정의 원인 3.과거의 지역갈등의 모습 4.현재의 지역감정의 모습 5.지역감정의 문제점 6.지역감정의 해결책 Ⅲ결론 Ⅳ참고 Ⅰ서론 2011년 3월 개봉한 위험한 상견례 라는 영를 아시나요 이영는 다들 잘 아시다시피 전라도와 경상도의 지역감정을 주제로 하고 있습니다. 줄거리는 대충 이러합니다. ‘현지’라는 가명으로..
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 원가관리프로세스 ( 9Pages )
▲ 원가 관리 프로세스 가. 개선방향   - 원가관리 업무 통합으로 중복작업 제거   - 관련부서 정보 공유 및 Feed-Back   - 신속, 정확한 원가 집계   - 목표/예측 관리 기능 도입   - 평가제도 실시 (신상필벌) 나. 주요 개선 내용 구  분 개 선 안 비 고 원가 집계 전반 - 현장에서 발생된 원가에 대한 관련자료를 본사의 각 해당 부서에 송부하여본사에서 집행 - 집행내용 통..
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경영, 경제
 기업관리자의 발상의 전환 필요성 ( 3Pages )
기업 관리자의 발상의 전환 필요성 1) I can’t understand의 역의 발상 일본 도오시바 전기회사의 이시사가 사장은‘유머’가 풍부한 발상전환(發相轉換) 능력이 있는 사원을 채용하기 위해서 일류대학의 영문과 출신을 모집대상으로 하여 입사시험을 실시했다. 영어시험에 I can’t understand라는 말을 일본말로 번역하라는 문제가 출제되었다. 일반 회사라면 이렇게 쉬운 문제를 풀지 못하면 낙제이다. ..
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 청춘이란,소비자의 태도변,소셜미디어의 등장,트렌드현상(SNS 토크쇼,혜민 스님,)정치계의 청년마케팅,청춘마케팅의 과도 ( 18Pages )
청춘, 공감 그리고 위로 목차 Ⅰ. 청춘이란 1. 청춘의 사전적 의미 2. 시대별 청춘의 의미 (1) 조선시대 (2) 1970년대 (3) 1980년대 (4) 1990년대 (5) 현재 Ⅱ. 태도변 1. 소비자의 태도 변 2. 사회적 요인 3. 기술적 요인 (소셜미디어의 등장) 4. 기업의 태도 변 Ⅲ. 트렌드현상 1. 기술 분야 (1) 고용부 ‘청년 멘토를 만나다’ SNS 토크쇼 (2) SNS계에서 2030멘토로 주목받고 있는 ‘혜민 ..
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 디지털문론,디지털테크놀로지 ( 26Pages )
디지털 테크놀로지와 영관람문의 변 모빌리티(Mobility)와 수용자 경험 목 차 서론: 디지털로 인한 영소비방식의 변 연구 동기 본론: 변양상들의 구체적인 사례 -인터넷을 기반으로 한 영다운로드 시장의 확대 -영소장문 확산; 멀티 테스킹과 하이퍼 텍스트 -영 관람의 시공간 확장 -영관, 극장관람의 의미변 -영관의 생존전략 결론: 영관을 떠난 영는 영인가 ..
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 보쌈을 이용한 창업성공사례 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 시장현황 조사분석 ( 10Pages )
Report ( 보쌈을 이용한 창업성공사례 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 시장현황 조사분석 ) 목 차 1. 선정 이유 2. SWOT분석 3. STP 4. 4P Ⅰ. 선정 이유 1. 놀부보쌈의 스시 기존의 한식당에서 먹을 수 있었던 일반적인 보쌈을 특하고, 잠재고객을 흡수하기 위하여 간편하고 맛있게 먹을 수 있는 스시보쌈(가명)을 take-out 하고자 한다. ‘스시보쌈’..
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 생명의 기원 인간발달 - 스트레스가 정신건강에 미치는 영향 ( 9Pages )
생명의 기원 인간 발달 부분에서 스트레스가 정신건강에 미치는 영향 스트레스의 정의 스트레스가 정신건강에 미치는 문제를 조사하기에 앞서 스트레스에 대한 정의를 조사해 보기로 하였다. 스트레스의 정의는 내적으로 긴장감을 느끼게 하는 것으로서, 외부로 부터 오는 압력이다. 스트레스는 삶의 과정에서 자연스럽게 나타나는 것이다. 회피할 수도 없고, 저항할 수 없는 것이다. 회피하면 끝까지 따..
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 [ 게임중독 문제점과 해결방안연구 ] 게임중독 개념,원인분석과 게임중독 치료사례분석및 게임중독 문제점과 해결방안과 나의의견정리 ( 14Pages )
게임중독 사례와 해결방안 CONTENTS 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점 (1) 건강상의 문제점 (2) 사회적인 문제점 (3) 인간관계의 문제점 (4) 가상세계에 심취 5. 게임중독 치료사례 (1) 사례1 (2) 사례2 6. 게임중독 해결방안 7. 결론 및 나의의견 [참고자료] 1. 게임..
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