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(검색결과 약 1,247개 중 67페이지)
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카카오톡
마케팅 4P분석
1. Product (제품전략)
카카오톡은 모바일 어플리케이션으로 스마트폰 사용자간 메시지를 무료로 주고받을 수 있는 서비스를 제공한다. 그 밖의 기능으로
1.연락처 기반 채팅 친구 자동등록
내 연락처에 등록된 친구들 중 KakaoTalk을 설치한 친구들을 자동으로 친구 목록에 추가해 주기 때문에 채팅을 하기 위해 별도로 친구를 등록할 필요가 없습니다.
2.친구의 미니프로필 보.. |
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삼성전자
- 국제 마케팅 투자 연구
Ⅰ. 서 론
1. 삼성전자 기업소개
1) 삼성전자 기업개요
표1 삼성전자 기본개요
대표
이건희(회장)
설립일
1969년 01월 13일
종업원수
약 101,970명 (2011.10)
주 소
서울 서초구 서초 2동 1320번지 10호 삼성전자빌딩 170
브랜드
Zipel, Pavv, Anycall, Hauzen, SyncMaster, Galaxy 외 다수
생산품목
TV, 이동통신 단말기, 에어컨, 세탁기, 냉장고, 노트북, 모니터.. |
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Ⅰ. 아이템 소개
1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경
우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해방구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케이드 게임들을 즐겼다. 그렇게 앉아서 하던 게임이 발전하여 손을 움직이고 발을 움직이더니 급기야는 춤까지 추게 하는 오락기가 한때 선풍적인 인기를 끌었다. 어린아이부터 시작해서 나이 지.. |
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새로 주목해야 할 중국시장
목 차
소비대국으로 전환하는 중국.
새롭게 주목해야 할 중국 시장.
시사점 과 결론.
소비대국으로 전환하는 중국
중국경제는 2010년 상하이 엑스포(5-10월),광저우 아시안게임(11월)을 기점으로 일본을 제치고 세계대국으로 부상할 가능성.
바오빠:글로벌 경기침체 속에서도 중국은 최대 수출수혜국 지위를 유지했고,올해 경제성장율도 8%를 달성할 전망.
중국정부의 내수진.. |
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New Media와 정보사회
-사이버 공동체
1. 주제 선정 이유
현대 사회에서 인간소외 현상이 지속적으로 문제가 되고 있다. 마르크스나 루소가 주장했던 것처럼 사회적 제도나 정치·경제체제 등 일반적으로 문명이라고 불리는 것의 발전과 더불어, 인간소외나 비인간화와 같은 현상들이 부작용으로 발생해 많은 사회적 문제를 낳고 있다.
그러한 인간소외의 원인 중 한 가지는 인간이 어딘가에 소속되고 싶.. |
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P2P,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages ) |
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차세대 P2P 환경
No. 1
목 차
No. 2
P2P 방식의 장점
P2P Networking Model
P2P 환경의 문제점
P2P Networking의 등장배경
P2P Networking
What is P2P Networking
No. 3
P2P networking이란
Peer : 동료, 동등[대등]한 사람(사회적 법적으로),
지위가 같은 사람; (고어) 한패
인터넷에서 이루어지는 개인 대 개인의 파일 공유 기술 및 행위
TCP/IP의
Client-server
Peer
To
Peer
What is P2P Networki.. |
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마케팅원론-아이리버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages ) |
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마케팅원론
Contents
선정이유 및 iriver 기업 소개
마케팅전략분석 1. SWOT 분석
마케팅전략분석 2. STP 분석
마케팅전략분석 3. 4P 분석
Why is iriver
MP3
PMP
전자책
Navigation
전자사전
Why is iriver
SWOT 분석
Strength
기존 시장에서의 기술력 확보로 다른 사업분야로의 진출 가능
MP3 초기 선두주자의 이미지
다양한 수상 이력과 세계적 판매량 기록
전자책 지원 컨텐츠, 음원 웹 서비스, .. |
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가상쇼핑 : 시장조사의 혁신적 기법
Raymond R.Burke / 韓 相 璘
새로운 컴퓨터 영상시스템의 보급은
경영자들에게 새로운 유형의 마케팅 기법을 제시해준다.
오늘날의 경영환경은 갈수록 경쟁이 치열해지l고 복잡해지고 있다. 경영자들은 이런 혼란스런 환경 속에서 매스 미디어에 등장하는 수많은 메시지들과 구매의 시점에 소비자들을 혼란스럽게 하는 여러 가지 요소들을 고려하여 신 시장을 개척할.. |
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게임회사의 마케팅 프로모션 전략
1. 서론
꼭 온라인과 관련된 IT기반의 회사가 아니더라도 이미 온라인을 통한 마케팅 활동이 부지불식간에 마케팅 전반에 스며 든지도 꽤 오랜 시간이 흘렀다. 즉, 대부분의 회사에서 이미 오프라인과는 별도로 온라인을 통한 프로모션 행위들의 중요성을 인식하고 있으며 적절하고 전략적으로 활용하고 있다는 것이다. 여기에 프로모션 관련 커뮤니티를 운영하고 계.. |
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스마트폰의 개요 및모바일 운영체제의 종류
스마트 폰 이란
휴대폰과 개인휴대단말기(PDA)의 장점을 결합한 것으로, 휴대전화 기능 + 데이터 통신기능의 통합을 가진 전자제품을 말한다.
스마트 폰의 특징
스마트폰을 가장 큰 특성은 개방성.
유저가 원하는 프로그램과 UI를 자유롭게 선택하고, 설치 및 삭제가 가능하다.
프로그램 구동 및 데이터 통신, PC 연동 등의 기능구현이 가능한 고기능 이동.. |
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유기 EL(OLED) 분석
목 차
1. 개요
2. EL 디스플레이의 변천
3. 유기 EL이란
4. 유기 EL 소자의 작동 원리
5. 유기 EL 소자의 디스플레이 응용
6. 유기 EL 디스플레이 구조
7. 유기 EL 재료
8. 유기 EL 화소 형성 방법
9. 보호막의 형성
10. Flexible OLED
11. 유기EL의 응용분야
12. 결론
참고자료
1. 개요
디스플레이 디바이스 시장은 오랫동안 CRT의 독무대였다. CRT는 그 동안 수많은 혁신과 개량.. |
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I. 사이버 스페이스란
사이버라는 말은 컴퓨터로 자동제어화한다는 의미의 사이버네이트(Cybernate)라는 단어와 공간(Space)이라는 단어가 만나서 현재 흔히 사용되고 있는 사이버 스페이스라는 용어로 만들어 졌다. 따라서 사이버 스페이스란 컴퓨터로 제어 할 수 있는 가상공간을 말한다.
1. 기존 대중매체를 통한 커뮤니케이션과 사이버 스페이스를 통한 커뮤니케이션의 차이는
1) 기존의 대중매체를 .. |
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정부자료입니다.
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상호 스위트번스 코리아 (주)캔모아 (주)셰프쵸이스 (주) 한밭에프앤지 아우라에프에스 (주) 디초콜릿이엔티에프 병천 토종순대 식품 (주)에스디코리아 (주)소프트플레이코리아 (주)소프트플레이코리아 (주)소프트플레이코리아 (주)플레이앤케어 (주)아이비스글로벌 (주)세븐스웨이브에.. |
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마케팅의 성공사례-휘센의 성공적인 마케팅 전략
프롤로그
내부 분석
Brand concept
브랜드 커뮤니케이션
IMC 전략 (통합 마케팅 커뮤니케이션)
공통화와 차별화의 조화
고객의 Needs에 부합하는 제품 개발
COMMENT
성공사례 분석
휘센은 2000년 1월18일 LG전자의 에어컨 브랜드명으로 공식 선포되어, 2000년 처음으로 1위에 올라선 이래 5년 연속 1위 지킴
휘센의 사례는 브랜드 경영 전략 관점에서 만도.. |
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애플의 기업소개 및 역사와 특징소개, 해외진출 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석
1974년 스티브 잡스와 스티브 워즈니악,
홈브류 컴퓨터 클럽’에서
컴퓨터 판매 사업을 기획함
1976년 개인용 컴퓨터‘애플 I’완성
200여대를 판매함
1977년‘애플 컴퓨터’ 법인 설립
‘애플 II’ 출시
1980년 애플, 주식 공개
‘애플 III’ 출시
1983년 최초의 GUI.. |
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