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국사 교과서의 베트남전에 대한 왜국
두산교과서
... 한편 베트남 전쟁이 확대되면서 미국과 베트남은 한국군의 베트남 파병을 요청하였다. 박정희 정부는 처음에는 비둘기 부대를 보내어 베트남을 지원하였으나, 곧 전투부대인 맹호․청룡․백마 부대 등을 증파하였다. 베트남 파병을 계기로 우리나라는 베트남 특수를 누리게 되었는데, 이는 1960년대 중반부터 우리나라가 경제 발전을 이룩하는 데 도움이 .. |
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디지털경제의 출현과 특성
목차
* 디지털경제의 출현과 특성
Ⅰ. 디지털경제의 출현
Ⅱ. 디지털경제의 특성
1. 패러다임 전환
2. 완전경쟁
3. 수확체증의 법칙 지배
4. 역시장 형성
5. 생산자와 소비자의 통합
디지털 경제의 출현과 특성
I. 디지털경제의 출현
Internet의 등장과 함께 새로이 형성되기 시작한 경제 패러다임을 디지털경제
(Digital Economy)라 한다. 이러한 디지털경제는 정보통.. |
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디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)를 활용한 기업전략 - 버저닝전략
목차
디지털콘텐츠를 활용한 기업전략
Ⅰ. 버저닝 전략
1. 버저닝의 방식
1) 온라인과 오프라인 버전
2) 기능의 수
3) 해상도
4) 성능 차별화
5) 사용시간 제한 차별화
6) 정보의 완성도에 따른 차별화
7) 시간 지연에 따른 차별화
Ⅱ. 버저닝의 성공 전략
1. 버전별로 명확한 차별화
2. 고품질의 버전을 기반으로 여러 버전을 생산
3. .. |
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수학 교과서, 영화에 딴지 걸다
이 책을 읽게 된 동기는 수학 수행평가인 수학에 관한 책을 읽고 독후감 쓰기 를 하기 위해서 이다. 수행평가를 하기 위해서 도서관으로 가서 수학에 관한 책을 찾아봤는데 책들이 하나 같이 어려운 책들 밖에 없었다. 그래서 그냥 중학교 때 읽었던 수학귀신 이나 수학비타민 을 다시 쓸까 했는데 눈에 들어온 책이 수학 교과서, 영화에 딴지걸다 라는 책이다. 책을 펼쳐보.. |
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고등학교 국어 교과서 음운 관련 단원의 몇 가지 문제점 연구 리포트입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
1. 서론: 논의의 방향
2. 본론: 음운론 관련 단원 내용의 문제점
2.1 교육과정 체계의 문제
2.2 교과서 단원 내용의 체계
2.3 음운관련 내용의 문제점
2.3.1 중화 현상
2.3.2 사잇소리 현상
2.3.3 동화작용
2.3.4 두음법칙
3. .. |
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디지털 경제와 경영환경
목차
* 디지털 경제와 경영환경
Ⅰ. 디지털 경제의 등장
Ⅱ. 예측불허의 시대
Ⅲ. 현대 경영환경 변화의 동기
가. 시장의 세계화
나. 소비자 중심
다. 정보기술 위주
라. 산업 간 경계의 소멸
* 디지털 경제와 경영환경
좁은 의미에서 디지털 경제는 IT 산업과 인터넷을 기반으로 하는 전자상거래의
역할을 중시하는 개념이다. 하지만 별은 의미에서의 디지털 경제는 재화.. |
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주제 : 일본의 역사 교과서 왜곡 문제에 관하여 서술하시오.
(--한국사와 관련하여)
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
일본의 역사 교과서 왜곡 ① - 임나일본부설
일본의 역사 교과서 왜곡 ② - 중국의 속국
일본의 역사 교과서 왜곡 ③ - 독도 영유권문제
일본의 역사 교과서 왜곡 ④ - 우리나라 식민 통치
Ⅲ. 결론
☞참고자료
Ⅰ. 서론
현재 일본은 일본의 중등 역사 교과서에서 일본 제국주의가 태평양 전.. |
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디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형)
일반적으로 디지털콘텐츠는 여러 가지 분류 기준들이 있겠지만 구매자의 사용 목적과 디지털콘텐츠의 구매자의 사용 형태에 따라서 정보제공, 오락, 엔터테인먼트, 교육의 네 가지로 나눌 수 있다. 먼저 정보제공 디지털콘텐츠들은 온라인 신문이나 방송, 잡지 혹은 포털 사이트, 각종 정보 제공 사이트 및 동호회 등을 들 수 있다. 오락에 해당하는 대표적인 디.. |
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디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례
목차
* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례
Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존
Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트
Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영상: 공간적 영상의 구성
* 참고문헌
* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례
컴퓨터 게임은 디지털 내러티브의 중요한 속성을 담고 있을 뿐만 아니
라 디지털 영상의 속성.. |
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디지털,미디어사회,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 9Pages ) |
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디지털 신인류
“삶에 찌든 그대에게 웃음을…”
디지털 사회
디지털 신인류
찰나족
디지털 노마드
(digital nomad)
얼리어답터
(early adopter)
Digital + 빨리빨리
찰나족 들여다보기 찰나족의 특성
개인주의적
네트워크 를 활용한 쌍방향 컴
오락 추구
감정, 이미지 중시
찰나족은 트렌드 사회문화적 영향
실시간 문화의 대두
찰나족을 잡아라 사회경제적 영향
2316명 479명
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문학교육론 시간에 교과서 만들어 보는 시간에 냈었던 교과서 만들기 레포트 입니다.
주제는 <시대를 담아내는 문학>이고요
제재는 '삼포 가는 길'로 정해서 대단원 및 소단원 설명
교과서에 실어야 할 삼포가는 길의 일부분, 학습활동 부분까지 창의적으로 개발했습니다.
1. 대단원 설명
2. 소단원 설명
3. 작품 요약
4. 실어야 할 부분
5. 학습활동 5개
1. 단원이름 : 시대를 담아내는 문학
소제목 – 산.. |
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"일본의 교과서왜곡과 중국의 역사왜곡(동북공정)의 공통점을 서술하고, 이에 대한 우리의 대응을 논하시오"에 대한 내용입니다.
1. 일본의 교과서왜곡과 중국의 역사왜곡(동북공정)의 공통점을 서술하고, 이에 대한 우리의 대응을 논하시오(A4용지 1페이지)(10점)
1) 공통점
2) 현재 상황과 우리 대응
(1) 일본 교과서 왜곡
(2) 중국의 역사왜곡
2. 중․러․일의 관점에서 바라본 청일전쟁과 러일전쟁의 공.. |
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디지털경제시대의 의미
디지털이란 연속적인 아날로그 신호를 0과 1의 비트(bit)조합으로 나타내는 기술적인 개념이다.
즉 연속적인 신호나 현상을 그 자체의 물리량으로 나타내는 아날로그에 비해, 디지털은 이진법의 수치에 대응시켜 개별적인 수량으로 취급한다. 예를 들어서 사람 목소리를 아날로그로 표시하면 연속 파형의 형태로 나타나지만 디지털화 하면 0과 1의 조합으로 표시된다. 아날로그 값인.. |
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디지털신호처리
Digital Signal Processing
Contents
아날로그 신호와 디지털 신호
Why Digital Signal Processing
디지털 신호처리의 특징
디지털 신호처리의 목적
디지털 신호처리 시스템의 구성
디지털 신호처리의 응용 분야
디지털 신호처리의 발전과 현황
Digital Signal Processor
1. 아날로그 신호와 디지털 신호
아날로그( Analog ) 신호의 정의
수량을 연속적인 물리 량( 각도, 길이, .. |
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양귀자의 원미동 사람들을 읽고나서
이 파트는 웬만한 교과서 수록 소설 중에서도 단연 인지도가 상당히 높은 것 중에 하나인데, 하필이면 수록된 부분인 일용할 양식이 동네 가게간의 몰상식한 제로섬 게임과 담합을 묘사한 이야기이기 때문이다. 덕택에 이 파트가 수록된 교과서를 보고 자란 사람들에게는 이기적인 모습으로 비춰지고 있다. 교과서에 수록되어 있는 것으로 유명한 작품이기 때문에 사실 .. |
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