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 새로운 유형의 소비자 집단과 트렌드의 변화 분석 ( 9Pages )
새로운 유형의 소비자 집단과 트렌드의 변화 분석 목차 Ⅰ. 1020 C세대는 미래의 주요 고객 Ⅱ. 2010년대, 현재의 주요 시청자 그룹이 사라지는가? *참고문헌 I. 1020 C 세대는 미래의 주요 고객 사진, 음악, 동영상 등의 콘텐츠를 직접 디지털 기기로 생산해 인터넷상에 저장하고 이를 고유하는 콘텐츠 세대인 C세대가 미래고객으로 부상하고 있다. 10~20대로 구성된 C세대는 온라인상에서 자..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [정보기술]aac 압축 ( 10Pages )
Ⅰ. MPEG 1987년에 IIS에서 EUREKA project EU147 모임에서 의미있는 Digital Audio Broadcasting(DAB)의 기본틀에 코드화하면서 Audio coding에 대하여 논의를 시작하였고Erlangen 대학의 Dieter Seitzer 교수와 공동으로 협력하여 마침내 IIS는 매우 강력한 이론인 ISO-MPEG Audio Layer-3(IS 11172-3 and IS 1318-3)를 규격화 하였다. MPEG은 MPEG-1, MPEG-2가 현재 사용중이고 MPEG-4에 관한 규격이 재..
정보/기술 > 정보통신 |
 CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여론창출사례 ( 10Pages )
CJ Media의 2015년 여론 창출 전략 [CJ Media] ▶ CJ미디어는 1993년 음악채널 mnet으로 출발하여 고객들에게 다양한 매체를 통하여, 차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있다. ▶ tvN, CGV, XTM, 올리브 등 다양한 채널들을 케이블tv뿐 아니라, 위성방송, DMB, 인터넷, ..
리포트 > 경영/경제 |
 지상파 방송의 경쟁력 저하사례와 대처방안 ( 5Pages )
지상파 방송의 경쟁력 저하사례와 대처방안 1. 들어가면서 급속히 변화하는 현대의 미디어 산업은 DMB와 IPTV, 와이브로 같은 새로운 매체가 등장하면서 디지털 미디어 시대에 들어섰다. 이러한 변화의 중심에 서있는 당사자가 지상파 방송이다. 그럼에도 지상파 위기론이 제기되고 있다. 지상파 방송사들은 독점적 지위를 누리며 그동안 많은 수익을 냈으나 최근 수익구조가 불안정해지고 있다. 특히 지..
리포트 > 사회과학 |
지상파, 방송, 경쟁력, 저하, 대처, 방안
 캐릭터 사업계획서 ( 33Pages )
-전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! - 1 Boinda.com사 업계획서 -전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! - 2 1. 시장 현황 2. 사업 개념 3. 사업 내용 4. 동종 업계의 전반적 현황 5. 마케팅 전략 6. 인력 보충 계획 7. 손익 분기점 분석 8. 초기 사업 추진 일정 9. 사이트 개발 샘플 별첨 : 추정 재무제표 1부 INDEX -전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! - 3 회사 소개 회사명 : 대표자 : ..
비지니스 > 사업계획서 |
 [세미나] 문화원형 기술 로드맵 최종보고회 ( 70Pages )
문화원형 기술 로드맵 최종보고회 본 기술 로드맵은 문화원형을 대상으로 크게 문화원형 디지타이징 및 아카이빙기술, 문화원형 지식관리 및 복원기술, 문화원형 체험기술로 구분하여 이들 각각의 산업, 시장 및 기술동향과 미래유망기술 및 핵심기술 등을 도출하고 2004년부터 2013년까지의 10년 간의 미래에 이루어질 수 있는 기술분야를 중심으로 작성하기로 함. 문화원형이란 민족정체성을 구성하고 있..
정보/기술 > 기타 |
 애니메이션 - 애니메이션의 종류와 제작의 특성 ( 7Pages )
애니메이션의 종류와 제작의 특성 애니메이션하면 대부분 투명한 셀룰로이드 화면에 그려진 그림을 연속으로 촬영한 것을 떠올리겠지만 이는 셀 애니메이션(cell animation) 이라고 하는 애니메이션의 한 장르에 지나지 않는다. 실제로 애니메이션에는 종이, 인형, 점토, 컴퓨터 애니메이션 등이 있으며 그 소재나 방법은 매우 다양하다. 특히 최근에는 멀티미디어 라는 말에 걸려 넘어졌다고 해도 믿을 만..
리포트 > 예체능 |
 인터넷마케팅 ( 15Pages )
인터넷 마케팅과 사례 목차 Ⅰ. 서 Ⅱ. 마케팅의 신조류 1. 대중마케팅시대 2. 표적마케팅시대 3. 개인별마케팅 Ⅲ. 인터넷과 전자상거래 1. 인터넷의 정의 2. 인터넷 마케팅의 특성 3. 인터넷 마케팅의 분류 Ⅳ. 인터넷 마케팅 1. 인터넷마케팅의 계획과 실행단계 2. 인터넷마케팅 믹스 1) 인터넷 제품전략 2) 인터넷 유통경로전략 3) 인터넷 촉진전략 4) 인터넷 가격..
리포트 > 경영/경제 |
마케팅
 인터넷 마케팅과 사례 ( 15Pages )
인터넷 마케팅과 사례 목차 Ⅰ. 서 Ⅱ. 마케팅의 신조류 1. 대중마케팅시대 2. 표적마케팅시대 3. 개인별마케팅 Ⅲ. 인터넷과 전자상거래 1. 인터넷의 정의 2. 인터넷 마케팅의 특성 3. 인터넷 마케팅의 분류 Ⅳ. 인터넷 마케팅 1. 인터넷마케팅의 계획과 실행단계 2. 인터넷마케팅 믹스 1) 인터넷 제품전략 2) 인터넷 유통경로전략 3) 인터넷 촉진전략 4) 인터넷 가격결정전략 5) 6C전략 Ⅴ...
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 마케팅과 사례 ( 15Pages )
인터넷 마케팅과 사례 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 마케팅의 신조류 1. 대중마케팅시대 2. 표적마케팅시대 3. 개인별마케팅 Ⅲ. 인터넷과 전자상거래 1. 인터넷의 정의 2. 인터넷 마케팅의 특성 3. 인터넷 마케팅의 분류 Ⅳ. 인터넷 마케팅 1. 인터넷마케팅의 계획과 실행단계 2. 인터넷마케팅 믹스 1) 인터넷 제품전략 2) 인터넷 유통경로전략 3) 인터넷 촉진전략 4) 인터넷 가격결정전략 5) 6C전략 ..
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 [마케팅] 인터넷 마케팅과 사례 ( 15Pages )
인터넷 마케팅과 사례 목차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 마케팅의 신조류 1. 대중마케팅시대 2. 표적마케팅시대 3. 개인별마케팅 Ⅲ. 인터넷과 전자상거래 1. 인터넷의 정의 2. 인터넷 마케팅의 특성 3. 인터넷 마케팅의 분류 Ⅳ. 인터넷 마케팅 1. 인터넷마케팅의 계획과 실행단계 2. 인터넷마케팅 믹스 1) 인터넷 제품전략 2) 인터넷 유통경로전략 3) 인터넷 촉진전략 4) 인터넷 가격결정전략 5) 6C전략 ..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 신문과 국어교육- 기사 제시방식과 답글 생산방식 등을 중심으로 ( 8Pages )
인터넷 신문과 국어교육- 기사 제시방식과 답글 생산방식 등을 중심으로 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 본 론 1. 인터넷 신문의 시작 2. 인터넷 신문의 특징 3. 인터넷 신문과 인쇄 신문의 비교 4. 국어교육적 활용 방안 Ⅲ. 나오며 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 들어가며 인터넷 신문이란 기존의 신문사나 방송..
리포트 > 인문/어학 |
신문교육, 국어교육, 국어, 신문, 교육
 마케팅 - 인터넷 마케팅과 사례 ( 14Pages )
마케팅 - 인터넷 마케팅과 사례 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 마케팅의 신조류 1. 대중마케팅시대 2. 표적마케팅시대 3. 개인별마케팅 Ⅲ. 인터넷과 전자상거래 1. 인터넷의 정의 2. 인터넷 마케팅의 특성 3. 인터넷 마케팅의 분류 Ⅳ. 인터넷 마케팅 1. 인터넷마케팅의 계획과 실행단계 2. 인터넷마케팅 믹스 1) 인터넷 제품전략 2) 인터넷 유통경로전략 3) 인터넷 촉진전략 4) 인터넷 가격결정전략 5)..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅] 인터넷 마케팅과 사례 ( 15Pages )
[마케팅] 인터넷 마케팅과 사례 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 마케팅의 신조류 1. 대중마케팅시대 2. 표적마케팅시대 3. 개인별마케팅 Ⅲ. 인터넷과 전자상거래 1. 인터넷의 정의 2. 인터넷 마케팅의 특성 3. 인터넷 마케팅의 분류 Ⅳ. 인터넷 마케팅 1. 인터넷마케팅의 계획과 실행단계 2. 인터넷마케팅 믹스 1) 인터넷 제품전략 2) 인터넷 유통경로전략 3) 인터넷 촉진전략 4) 인터넷 가격결정전략 5..
리포트 > 경영/경제 |
 Story telling ( 24Pages )
Story telling marketing Index 1 ‘이야깃거리가 있는 곳엔 항상 사람들이 북적인다.‘ Storytelling = ‘story’ + ‘telling’ -] 상대방에게 말하고자 하는 바를 재미있게 전달 ‘제품이나 브랜드에 담겨있는 이야기를 가지고, 또는 이야기를 만들어서 고객에게 다가가는 감성 지향적 마케팅‘ 롤프 옌센(Rolf Jensen)- “정보화시대가 지나면 소비자에게 꿈과 감성을 제공하는 것이 차별화의 핵심이 되..
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