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 (서평) 소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나 ( 2Pages )
개인적으로 관심을 가지고 있는 회사인 소니에 관련된 책이라서 이 책을 선택했다. 뭐 경제적으로서의 관심보다는 취미가 게임이다보니 근래 PSP출시에 이어 PS3를 내년 봄에 출시하다는 발표도 있어서 관심이 많이 간다. 게임부분에서도 소니와 삼성전자가 서로 손을 잡는 부분도 있다. PSP부품 중에 DRAM를 삼성쪽에서 만들고 있다. 이런 식으로 삼성전자와 소니의 손잡기를 통해 글로벌 경제에 대한 ..
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서평
 데이터 분석을 이용한 게임사례 ( 11Pages )
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA의 게임 데이터 개발 참여-Line games, 고객 지표 분석 등에 대해 상세하게 서술한 자료임 1. 유저 모델링 - NCSOFT 사례 2. 유저 모델링 방법 3. 행위기반 클러스터링 4. 시퀀스 마이닝 5...
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유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그
 가상현실이란 무엇인가 ( 4Pages )
● 가상현실이란 무엇인가 “국내에도 Cyber Idol 시대가 열린다”, “假想가수 데뷔” 게임소프트웨어회사인 (주)아담소프트는 이달 중순 자체기술로 만든 가상가수 ‘아담’이 음반출판과 함께 연예계에 공식 데뷔한다고 밝혔다. 인트로 및 에필로그를 포함 총 11곡이 수록된 음반 타이틀곡은 ‘세상엔 없는 사랑’ …… 남성인 사이버가수 아담은 나이 20세, 신장 178cm, 몸무게 68kg, 혈액형은 O형인 밝고 구김..
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공학, 기술
 네이버 NAVER 성공비결과 SWOTSTP분석및 네이버 마케팅전략과 기업전략분석및 나의의견정리- 네이버 전략연구 레포트 ( 11Pages )
네이버 성공비결 마케팅전략 나의의견 [목차] 1. 네이버 NAVER 기업소개 2. 네이버 NAVER 현황분석 3. 네이버 NAVER 기업환경분석 4. 네이버 NAVER 성공비결 5. 경쟁자 분석 (1) 다음 DAUM 분석 (2) 구글 Google 분석 6. 네이버 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 7. 네이버 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 8. 네이버 마케팅과 기업전략 (1..
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 교육학과/현시대에 성인학습 및 상담이 필요한 이유와 촉진 전략 ( 7Pages )
주제: 현시대에 성인학습 및 상담이 필요한 이유와 촉진 전략에 대해 논하시오 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 성인학습의 역사와 정의 2. 성인학습의 분류 3. 성인학습의 필요성 1) 생계적 측면 (1) 회사원 (2) 자영업자(소상공인) (3) 투잡러 (4) (재)취업 준비생 2) 취미 및 여가활용 측면 4. 성인상담의 필요성 1) 사회 스트레스 (1) 회사 (2) 가정 (3) 게임중독 5. 성인학습 및 상담의 촉진 전략 1) 성인학습 촉..
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방송통신대학교, 교육학과, 성인학습, 성인상담, 촉진전략
 자기소개서 직종별자기소개서 IT_웹프로그래머_경력_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
IT_웹프로그래머_경력_자기소개서_샘플 성장과정 땀을 흘리지 않고 기쁨을 안다고 말씀드리지 않겠습니다. 무슨 일이든지 관심을 갖자는 ○○○입니다. 저는 ○남의 막내로 19○○년○○에서 태어났으며, 부모님의 사랑스런 보살핌 속에 자라났습니다. 부모님의 가사 일로 바쁘신 중에서도 저희 형제들에게 베푸시던 사랑은 지금까지 제가 남에게 배려할 수 있는 밑거름이 되었으며, 지금의 저를 있게 한큰 가르침
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 벤처_사업 아이템 ( 20Pages )
지친 당신에게 드리는 선물 여러분을 초대합니다. 목차 기업소개 사업 아이템 소개 사례기업 분석 결론 기업 소개 21세기 축제 문화에서 새로운 가치창조를 선도 지역 축제를 누구나 즐길 수 있도록 정보 제공 축제 현장 사진을 통한 간접 체험 스트릿뷰 시스템과의 Collaboration 사업기회의 포착 21세기 유망산업 축제정보의 수요 증대 수익구조 홈페이지 이용자 지방자치단체 (시, 군청) 사..
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 NAVER 네이버 기업분석과 네이버라인(LINE)을 통한 글로벌진출 전략분석및 네이버라인 글로벌마케팅전략 제안 ( 4Pages )
NAVER 라인을통한 글로벌진출 전략 경영전략 8조 이민규 김우진 최민규 이윤경 INDEX 《보고서의 목적과 방향》 1. 네이버 기업 소개 2. 네이버의 주요 전략 온라인 광고를 통한 높은 매출 달성 모바일 서비스 강화 전자상거래 3. 네이버 SWOT 분석 ▶Strength ▶Weakness ▶Opportunity ▶Threat 4. 네이버 LINE 소개와 주요전략, 비교우위 분석 1] 라인 소개 2] 라인의 주요 사업 기능 및 전략 3] 라..
리포트 > 경영/경제 |
 트렌드 코리아 2021 [독서감상문] ( 6Pages )
베스트셀러인 [트렌드 코리아 2021]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용 3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용 4. 본 도서를 읽고 느낀점 ..
리포트 > 독후감/서평 |
트렌드 코리아 2021, COWBOY HERO, 브이노믹스, 레이어드 홈, 자본주의 키즈, 거침없이 피보팅, 롤코라이프, 오늘하루 운동, N차 신상, CX유니버스, 레이어블 게임 휴먼 터치, 코로나 블루
 올바른인용과표절피하기,올바른인용,표절사례,광고표절,표절행위,오마주,패러디.패스티시 ( 48Pages )
올바른 인용과 표절 피하기 차 례 표절의 정의 오마주, 패러디, 패스티시 표절행위가 발생하는 원인 4. 표절을 하면 안 되는 이유 5. 미국 대학의 표절 규정 6. 한국 광고 표절 사례 7. 광고의 특수성 8. 조사를 하면서 느낀점 타인의 창작물을 허락 없이 사용하여 자신의 이름으로 작품을 공표하는 것 剽+竊 ‘훔치다’의 의미를 가진 ‘표(剽)’ 와 ‘도둑’의 의미를 가진 ‘절(竊)’ 의 합성어 Plagiari..
리포트 > 인문/어학 |
 DELL,한국시장에deal하다._마케팅관리,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
DELL! 한국시장에 deal하다! 1. DELL 소개 2. DELL의 한국시장 진출 3. 한국소비자 및 시장의 특징 4. 한국시장에서 실패요인 5. 자료수집(설문조사) 6. 결론 및 개선방안 1) Place전략 분석 및 개선방안 2) Promotion전략 분석 및 개선방안 3) 결론 및 개선방안 종합 7. 참고문헌 1. DELL 소개 DELL은 1인 1PC의 시대가 열리고 IT산업이 태동한 이후로 PC관련 산업에서 승부의 관건은 단연 ..
리포트 > 경영/경제 |
 SK플래닛 Business(사업) 직무 첨삭자소서 ( 18Pages )
하지만, 교수님께서 제논문 주제에 고급 통계 분석 방법인 패널 분석이 필요하다고 말씀하셨고 이로 인해 저는 급하게 통계 공부를 시작하게 되었습니다. 저는 입사 후, 고객의 요구를 파악하고 이를 바탕으로 사회의 수요 변화를 예측하여"고객 중심의 콘텐츠 기획"을 세우는 인재가 되고 싶습니다. 저는 이를 위해 대학원에서 수요를 예측하는 다양한 프로젝트를 진행하였고 거기서 현황 분석 및 수요식을..
서식 > 자기소개서 |
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 CJ E M 기업현황과 경영전략분석및 CJ E M 향후전략수립 - CJ E M 기업전략연구 레포트 ( 11Pages )
CJ E M 기업전략연구 -목차- 1. CJ E M 기업소개 2. CJ E M 기업핵심역량 3. CJ E M 주요사업분야 4. CJ E M SWOT분석(1) Strength (2) Weakness(3) Opportunity (4) Threat 5. CJ E M 기업전략 (1) 차별화전략 (2) 수직적통합 전략 (3) 인사전략 (내부마케팅) (4) 컨텐츠전략 (5) 글로벌진출 전략 6. 향후전략수립 1. CJ E M 기업소개 국내 유일의 종합컨텐츠 기업인 CJ E M는 2011년 1월 11일, ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
Game Industry 지속 가능한 개발 산업 목 차 2 1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development) 1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED) 우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화 정의 미래세대가 그들의 필요를 충족시킬 수 있는 가능성을 손상시키지 않는 범위에서 현재 세대의 필요를 충족시키는 개발 의미 환경적으로 건전하고 지속가능한 개발 경제와 자연자원을 포함한 생태계 전체의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅]투자제안서(발표용) ( 29Pages )
게임시장 소개 게임시장의 현황 게임시장의 문제점 게임 Publisher의 필요성 써니YNK 선택 이유 경쟁분석 게임퍼블리싱 시장 Segmentation / Targeting 각 측면의 Positioning DUCI 분석 전략제시 Developer 측면 전략 제시 User 측면 전략 제시 통합 전략 제시 투자제안 재 무 정 보 VISION 제시 파워 포인터로 제작되었습니다. 게임시장소개 게임시장의 현황 국내 게임시장 규모 ..
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