|
전체
(검색결과 약 7,610개 중 8페이지)
| |
|
|
|
|
|
[인터넷 주소] IP주소의 관리와 체계
현실 세계에서 집이나 건물마다 고유한 주소가 있는 것처럼 가상세계인 인터넷에 연결
된 각각의 컴퓨터는 저마다의 주소를 가지고 있다. 이를 IP (Internet Protocol)주소라고
한다. 또한 웹에 있는 각 페이지에도 유일한 주소가 할당되어 있는데, 이는 자원위치 함
사 장치(Uniform Resource Locator URL)라고 한다.
1. 자원위치 탐사 장치(URL)
URL은 웹에서 어.. |
|
|
|
|
|
|
|
1 .4차산업혁명 이란?
2. 4차산업혁명 기술소개
3. 4차산업혁명 장단점 분석
(1) 장점
(2) 단점
4. 3차산업혁명과의 차이점
5. 4차산업혁명 관련기술 소개
(1) 가상현실 (VR)
(2) 사물인터넷
(3) 공유경제
(4) 빅데이터
(5) 3D 프린터
(6) 드론
6. 4차산업혁명 기술 도입사례
7. 느낀점
4차산업혁명 기술 도입사례와 관련기술 소개 및 4차산업혁명 장단점 분석과 느낀점
1 .4차산업혁명 이란?
4차.. |
|
|
|
|
|
|
|
4차산업혁명 기업활용사례와 특징,필요성,주요기술 소개 및 4차산업혁명으로 인한 변화와 미래과제 연구발표 PPT입니다.
많은 도움되셨으면 좋겠습니다 :)
4차산업혁명 연구발표 PPT - 4차산업혁명 기업활용사례와 특징,필요성,주요기술 소개 및 4차산업혁명으로 인한 변화와 미래과제 연구
1. 4차산업혁명 이란
2. 4차산업혁명 특징
3. 4차산업혁명 필요성
4. 4차산업혁명 주요기술 소개
(1) 빅데이.. |
|
|
|
|
|
|
|
4차산업혁명
대표기술
필요성,기업사례
향후과제,나의의견
[목차]
1. 4차산업혁명의 개념
2. 4차산업혁명의 대표적인 기술
3. 4차산업혁명의 필요성
4. 한국의 4차산업혁명 현황
5. 4차산업혁명이 기업에 미치는 영향 사례연구
(1) 월마트
(2) 신세계백화점
(3) 미국의 메이시스 백화점
6. 4차산업혁명이 미래생활에 미치는 영향
7. 4차산업혁명 향후과제
8. 결론 및 나의의견
1. 4차산업혁명의 .. |
|
|
|
|
|
|
|
게임 중독
게임중독이란
게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다.
- 밥을 먹지 않고 밤새도록 게임에만 몰두한다.
- 밤새도록 게임을 하느라고 학교에서는 잠만 잔다.
- 게임을 하지 않을 때에도 늘 게임에 관한 생각들 뿐이다.
- 과도한 게임사용으로 학업이 떨어졌.. |
|
|
|
|
|
|
|
기말고사 레포트
생명에 대하여
지금부터 써내려갈 내용은 수업 시간에 토론했던 몇 가지 주제를 놓고 두 성향을 가진 사람 인권을 우선시 하는 인도주의자와 사회적 현실을 중시하는 현실주의자 두 사람의 가상토론을 진행해 보고자 한다. 우선적으로 생명에 대한 이야기가 수업 중에 많았던 것을 토대로 생명 의 경중과 그 존중의 방법과 정도 등에 대해 토론 해보도록 하겠다.
얼마 전 황우석 박사.. |
|
|
|
|
|
|
|
4차 산업혁명 대표기술 소개와 위험성 및 특징분석 / 4차 산업혁명에 대비하는 우리의 자세 및 나의생각에 대해 정리 하였습니다.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !
1. 4차 산업혁명 이란?
2. 4차 산업혁명의 대표기술 소개
3. 4차 산업혁명의 특징
4. 4차 산업혁명의 위험성
5. 4차 산업혁명에 대비하는 우리의 자세
6. 나의생각 정리
1. 4차 산업혁명 이란?
4차 산업.. |
|
|
|
|
|
|
|
<기억하는 뇌, 망각하는 뇌>-뇌인지과학이 밝힌 인류 생존의 열쇠-
에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
이 책의 저자는 기억의 메커니즘으로 인간성을 해부하는 뇌인지과학자다. 서울대학교 자연과학대학 뇌인지과학과 교수로 재직 중이며 현재 학과장을 맡고 있다. 박사학위 연구 시절부터 뇌의 해마가 학습과 기억을 위.. |
|
|
|
|
|
|
|
청소년과 인터넷
목차
1. 인터넷
인터넷의 개념
인터넷 중독의 원인과 현황
인터넷 문화의 특징과 문제점
2. 게임
게임의 순기능, 부정성
게임중독의 원인
셧다운제
3. 온라인 활동
SNS, Facebook, 스마트폰 중독
악플
4. 대책 및 바람직한 개선 방향
인터넷의 개념 사이버문화
.
Cybernetics
(인공두뇌)
Automation
(자동화)
인터넷 중독이란
정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상.. |
|
|
|
|
|
|
|
청소년 게임중독의 문제에 대하여
“아이가 학교도 가지 않고, 밥도 먹지 않고, 잠도 자지 않고 게임만 해요”
K군의 어머니는 컴퓨터 선을 자르고, 컴퓨터를 망치로 부시고, 그러기를 서너번 결국 상담소에 전화를 걸었다.
이미 중학교때 100kg이 넘은 K군은 왕따문제를 걱정할 정도로 내성적이었지만, 현재 고2의 k군은 같은 반 아이를 때리고 엄마에게 소리를 지르고 물건을 던지는 등의 폭력행동도 서슴.. |
|
|
|
|
|
|
|
인터넷 중독의 이해 및 해결방안(예방)
차 례
1. 인터넷 중독의 정의
2. 인터넷 중독의 요인
3. 인터넷 중독의 실태
4. 인터넷 중독의 형태
5. 인터넷 중독에 대한 상담
6. 인터넷중독의 지도와 대책 및 상담소 현황
7. 결론
인터넷 중독의 이해 및 해결방안(예방)
차 례
1. 인터넷 중독의 정의
2. 인터넷 중독의 요인
3. 인터넷 중독의 실태
4. 인터넷 중독의 형태.. |
|
|
|
|
|
|
|
게임중독의 해결방안으로 셧다운제 적절한가
목차
1. 서론
1.1 게임중독의 심각성 및 현황
1.2 게임중독의 문제점
1.3 주제도출
2. 본론
2.1 셧다운제
2.1.1 셧다운제 정의
2.1.2 셧다운제 도입 현황
2.1.3 셧다운제에 대한 게임업체 입장
2.2 셧다운제 문제점
2.3 셧다운제 찬/반
2.3.1 셧다운제 찬성의견
2.3.2 셧다운제 반대의견
2.3.3 각종단체들의 주장 및 참고자료
2.3.4 인터뷰 동.. |
|
|
|
|
|
|
|
- Minority Report -
에세이
HCI 에세이 3-“마이너리티 리포트”
- 오류와 악용의 위험성 -
1. 「마이너리티 리포트」와 HCI.
HCI와 관련이 깊은 영화를 뽑으라면 빠지지 않는 영화가 바로 「매트릭스」와「마이너리티 리포트」일 것입니다. 매트릭스와 마찬가지로 영화 내의 수많은 인간과 컴퓨터 간에 상호작용에 대한 기술들이 열거되기 때문에 HCI와 매우 관련 깊은 영화임은 자명한 사실입니다. 하지만 .. |
|
|
|
|
|
|
|
스마트폰 마케팅전략.
[목차]
스마트폰의 마케팅 기술
마케팅 전략
기업들의 마케팅사례
마케팅의 활용방안
1. 스마트폰의 마케팅 기술
G-CRM
지리정보시스템(GIS)에 고객관계관리(CRM)을 합친 컨버
전스 솔루션. 전자지도 위에 고객의 다양한 정보를 표시해
주고, 해당 지역정보나 통계자료를 가미함으로써 보다 체
계적인 고객관리와 마케팅이 가능하다.
기존 CRM과 G-CRM 비교
최근, 특히 은행권의 G-C.. |
|
|
|
|
|
|
|
“환녹색시민 구보씨의 하루”를 읽고
녹색시민 구보씨의 하루는 구보씨라는 가상의 인물이지만 실제로 존재 할 것 같은 현실적인 인물을 주인공으로 하였다. 이러한 일상적인 인물이 생활을 하면서 그 속에서 쓰고 있는 다양한 물건들이 실제로 환경에 많은 영향을 끼칠 수 있다는 것을 책에서는 보여주고 있다. 먼저 책의 내용을 구체적으로 살펴보자. 구보씨는 보통의 시민이자 소비자이다. 그는 커피로 .. |
|
|
|
|
|
|
|