전체 (검색결과 약 41,883개 중 8페이지)

 심리사회적 사정 ( 10Pages )
심리사회적 사정 Ⅰ. 현재의 병력과 개인력 사정 1. 환자의 신상조사 이름, 나이, 성, 인종적, 문화적 배경, 배우자의 상태 직업, 입원비 조달 방법, 또 환자의 가족상황, 환자의 입원했을 때 최초 입원인지 두 번째 입원인지 지적해야 한다. 2. 주요 증상과 현재의 병력 1) 주요 증상 언제나 환자자신의 말로 진술되어야 한다. 왜냐하면 환자의 가족은 문제를 다르게 볼 수 있지만 면접자에게는 환자 자..
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사회과학
 2007학년도 특수교육대상자 ( 9Pages )
정부자료입니다. 2007학년도 특수교육대상자 특별전형 계획(상이 국가유공자) [국・공립대] 대학명 모집 구분 전형유형 모집 인원 지원자격 최저학력기준 전형요소 반영비율(%) 경북대 수시2 특수교육 대상자 13 다음 조건을 모두 충족하는 자 ◦ 고등학교 졸업(예정)자 또는 이와 동등한 학력 소지자 ◦ 당해연도 대학수학능력시험을 치른자 ◦ 장애인복지법 제29조 규정에 의하여 장애인(1급~4급) 등록..
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무료자료, 정부자료
 심리사회적사정(현재의 병과 개인력 사정, 정신장애인 환자의 가족사정, 사회지지망 사정) ( 11Pages )
심리사회적사정(현재의 병과 개인력 사정, 정신장애인 환자의 가족사정, 사회지지망 사정)보고서입니다. 목차를 보시면 전체적인 내용을 알 수 있습니다. 조별모임을 수시로 갖고 자료조사하고 토론하여 작성한 것으로 교수님도 만족해 하신 레포트입니다. < 목 차 > 제1절 현재의 병과 개인력 사정 1. 환자의 신상조사 2. 주요 증상과 현재 병력 3. 개인력 사정 내용 4. 가족체계의 요인들 제2절 정신장..
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심리사회적사정, 개인력사정, 가족사정, 가족체계, 가족구조, 정신보건사회복지론, 통합적기술사정, 정신보건
 변화하는_사회에_대한_이해 ( 9Pages )
변화하는 사회에 대한 이해 21세기를 정보사회라고 예측하고 있는 많은 미래학자들의 예측은 이제 단순한 예측의 수준이 아니라 현실로 받아들여지고 있다. 미래학자 Daniell Bell 은 기술의 발전을 기축으로 하여 산업화 이전과 산업사회, 그리고 후기산업사회(정보산업사회)로 사회를 크게 3단계로 구분하고, 산업화 이전의 사회는 자연을 극복하는 게임으로 파악하고 있으며, 산업사회는 인간과 기계..
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사회과학
 독일의 의료체계와 보장에 대해 설명하시오. ( 11Pages )
독일의 의료체계와 보장에 대해 설명하시오. 목차 Ⅰ. 인구 및 보건지표 현황 Ⅱ. 보건의료체계 1. 보건의료체계의 주요 행위자들 1) 사회보험의 기본원칙 2) 공공의료보험의 행위자들 2. 보건의료 인력, 시설, 장비 3. 보건의료재정 Ⅲ. 의료보장제도 1. 공공의료보험 2. 민간의료보험 Ⅳ. 보건의료 개혁의 최근 동향과 시사점 1. 개혁동향 2. 시사점 *참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 의/약학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [정치학] 정보화와 정치(전자민주주의) ( 3Pages )
정보화와 정치(전자민주주의) I. 정보화 사회의 성격 1. 정보화 사회란 정보화 사회란 Lenski의 산업기술발전의 제4기, Rostow의 제4차 산업혁명, Toffler의 제 3의 물결, Bell의 후기산업사회 모델이 대체적으로 공통적으로 지적하고 있는 첨단기술과 정보에 의한 혁명의 사회를 말한다. 2. 초기 정보화 사회의 전개 (1) 3C(Car, Air Conditioner, Color TV)에서 3A(Home Automation, Office Automa..
리포트 > 사회과학 |
 끌리는사람은1퍼센트가다르다[독후감] ( 10Pages )
끌리는 사람은 1%가 다르다 이민규 지음 제 1장. 모든 선택에는 반드시 끌림이 있다 1. 첫인상, 관리하기 나름이다 사람들이 어떤 값을 추정할 때 초기 값에 근거해서 판단하는 것을 ‘닻 내리기 효과’라고 한다. 닻을 내린 곳에 배가 머물듯이 처음 입력된 정보가 정신적 닻으로 작용해 전체적인 판단에 영향을 미치는 현상을 사람을 평가할 때도 똑같이 관찰된다. 첫인상은 웬만해선 바뀌지 않는다. ..
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 정보화사회의 현황 ( 7Pages )
14일 오전 청와대에서는 종이 없는 [정보화 회의]가 열렸다. 전에도 멀티큐브 등 영상 장비와 자료가 동원된 회의는 종종 있었지만,보고자료와 대통령 지시사항 등이 참석자들에게 종이 형태의 서류로 전혀 제공되지 않은 것은 처음이었다. 대통령은 데스크탑 컴퓨터의 17인치 화면을 직접 마우스로 클릭해 가면서 정보화 추진에 관해 참석자들에게 질문을 했고,장관들도 각각 노트북을 켜 놓고 정보화 추진..
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공학, 기술
 영화속정보기술 ( 15Pages )
영화속의 정보기술 E-비즈기술 3. A.I 감상후기 2. 영화속 정보기술 소개 및 분석 4. 다같이 목 차 1. 줄거리 등장인물 성격 데이비드는 사이버트로닉스 사의 하비박사가 만들어낸 평생 사랑할수 있게 하고자 만든로봇으로 사이버 트로닉스 직원 헨리에게 입양됨으로써 모니카와 인연을 맺는다. 헨리와 그의 아내 모니카의 아들 마틴은 불치병에 걸려 초저온 상태에서 냉동되어 있다. 데이비드는 한번 프로..
리포트 > 공학/기술 |
 고용,노동,노동자,노동구조 ( 20Pages )
고용과 노동의 변화 INDEX Ⅰ. 고용구조의 변화 Ⅳ. 노동자 내부 불평등 확대 Ⅲ. 노동방식의 변화 Ⅱ. 노동 질의 변화 - 논의 ★ 정보사회의 노동 소수의 단순 노동자 다수의 지식노동자 한정된 지식노동자 다수의 단순노동자 포드주의 체제의 단순 노동자 Ⅰ. 고용 구조의 변화 기술 혁신 서비스 산업의 노동 생산성 속도 2차 산업의 효율성 증가 서비스 부분 취업자 증가 ◆ 교육, 건강, 사회서비스..
리포트 > 경영/경제 |
 조선은 지방을 어떻게 지배했는가를 읽고 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 ( 7Pages )
Report ( 조선은 지방을 어떻게 지배했는가를 읽고 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 조선 초기 2. 조선 중기 3. 조선 후기 4. 조선말기 나오며 [책 정보 ] 지은이 : 한국역사연구회 조선시기 사회사 연구반 제 목 :『조선은 지방을 어떻게 지배했는가』 출판사 : 아카넷 출판연도 : 2003 들어가며 제목에서 너무나도 명확..
리포트 > 독후감/서평 |
 천하도를 통한 조선중화주의와 서구식 세계지도의 반응 ( 10Pages )
Report ( 천하도를 통한 조선중화주의와 서구식 세계지도의 반응 ) 목 차 1.들어가며 2.15세기의 혼일강리역대국도지도 3.17세기 이후의 천하도 4.조선중화주의와 서구식 세계지도의 반응 5.결론 1. 들어가며 천하도가 어떻게 창안되었고 그 기원이 무엇인지 현재로서는 단언할 수 없다. 앞으로도 계속 논쟁이 벌어질 여지가 크다. 그러나 그러한 논쟁을 통해서 우리는 천하도가 지니는 역사적 의..
리포트 > 사회과학 |
 자원봉사론,자원봉사홍보 및 지원방안,자원봉사,자원봉사홍보,자원봉사지원,봉사지원방안 ( 24Pages )
자원봉사 홍보 및 지원 방안 10대를 위한 자원봉사 홍보 및 지원방안 학교 특별활동 청소년 자원봉사자교육 및 자원봉사 인식개선 직접 참여할 수 있는 기회를 제공 청소년들에게 자원봉사 프로그램 기획의 기회 기관에서는 청소년들의 욕구 충족 프로그램 마련 자연스러운 관심 유도 기대효과 목표 청소년들의 의견 반영 내용 20-30대를 위한 자원봉사 홍보 및 지원방안 스마트폰 QR코드 소셜네트워..
리포트 > 생활/환경 |
 마케팅전략 ( 10Pages )
[[ Marketing의 기본적 이해 ]] 정보화 사회(후기산업사회)로 접어들면서 다양한 기업활동 중에서 Marketing 활동이 기업(조직)의 생존과 성장에 핵심적 관건이 되기 시작하였다. 특히 2000년대에 접어들면서 경제성장의 저하와 격렬한 경쟁, 그리고 소비자 wants의 변화로 말미암아 기업(조직)환경은 더욱 악화되었다. 이러한 상황에서 Customer Satisfaction을 통한 Profit Direction이 마케팅 大命題로..
리포트 > 경영/경제 |
 게임산업 ( 27Pages )
게임산업 발전을 위한 게임유통경로 개선방안 - 목 차 - 제1장 서론 제2장 이론적 고찰 제1절 게임의 정의 및 분류 제2절 유통경로의 개념과 유형 제3장 게임산업의 시장현황 제1절 게임산업의 특성 제2절 게임산업의 시장현황 제4장 게임유통경로 및 개선방안 제1절 국내 게임 유통경로 제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안 제5장 결론 참고문헌 제1장 서 론 과학과 전자․정보통신..
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사회과학
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