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암수범죄에 대한 검토
1. 암수범죄의 의의
암수범죄란 현실적으로 범죄가 발생했으나 범죄통계에는 나타나지 않는 범죄를 말하며 케틀레 등에 의해 지적된 범죄이다.
이는 다시 절대적 암수범죄와 상대적 암수범죄로 구분되는데, 절대적 암수범죄의 발생원인은 피해자가 없거나 피해자와 가해자의 구별이 어려운 범죄에 많이 발생(매춘, 간통, 낙태, 도박, 마약)한다.
반면 상대적 암수범죄의 발생원인은 .. |
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범죄와 일탈 이론, 범죄의 희생자와 가해자, 젠더와 범죄, 청년과 범죄, 화이트칼라 범죄, 기업 범죄, 사이버 범죄
교도소: 범죄에 대한 해법인가?
범죄와 일탈
기본개념
범죄와 일탈에 관한 사회학 이론
기능주의 이론
상호 작용론
갈등 이론: 새로운 범죄학
통제 이론
이론적 결론
범죄의 희생자와 가해자
젠더와 범죄
청년과 범죄
화이트칼라 범죄
기업 범죄
사이버 범죄
교도소: 범죄에 대한.. |
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[경제] 디지털 경제와 디지털 시장
목 차
1.디지털경제의 정의
2.디지털시장의 정의
3.문제점
4.노동과 관련된 쟁점사항 및 문제들
5.해결방안
6.디지털 해결방법
7.결 론
1.디지털경제의 정의
디지털 경제는 좁은 의미로 파악할 때 정보통신기술이 각 산업에 활용되고 인터넷을 기반으로 하는 전자상거래의 역할이 중요시되는 경제를 말하며, 광의적인 개념으로는 재화와 서비스의 생산, 유통,.. |
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[범죄이론] 범죄 문제에 대한 심리학적 관점(범죄에 대한 정신분석이론, 욕구좌절이론, 애착이론, 인지이론)에 대한 레포트 자료.
[범죄이론] 범죄 문제에 대한 심리학적 관점(범죄에 대한 정신분석이론, 욕구좌절이론, 애착이론, 인지이론)
목차
[범죄이론] 범죄 문제에 대한 심리학적 관점(범죄에 대한 정신분석이론, 욕구좌절이론, 애착이론, 인지이론)
I. 정신분석이론
II. 욕구좌절이론
III.. |
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디지털경제의 출현과 특성
목차
* 디지털경제의 출현과 특성
Ⅰ. 디지털경제의 출현
Ⅱ. 디지털경제의 특성
1. 패러다임 전환
2. 완전경쟁
3. 수확체증의 법칙 지배
4. 역시장 형성
5. 생산자와 소비자의 통합
디지털 경제의 출현과 특성
I. 디지털경제의 출현
Internet의 등장과 함께 새로이 형성되기 시작한 경제 패러다임을 디지털경제
(Digital Economy)라 한다. 이러한 디지털경제는 정보통.. |
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디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)를 활용한 기업전략 - 버저닝전략
목차
디지털콘텐츠를 활용한 기업전략
Ⅰ. 버저닝 전략
1. 버저닝의 방식
1) 온라인과 오프라인 버전
2) 기능의 수
3) 해상도
4) 성능 차별화
5) 사용시간 제한 차별화
6) 정보의 완성도에 따른 차별화
7) 시간 지연에 따른 차별화
Ⅱ. 버저닝의 성공 전략
1. 버전별로 명확한 차별화
2. 고품질의 버전을 기반으로 여러 버전을 생산
3. .. |
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범죄심리학 - 범죄피해자 보호법 조사 하기
범죄 피해자 보호법이란 범죄 피해자 보호 지원의 기본 정책등을 정하고, 타인의 범죄행위로 인하여 생명이나 신체에 피해를 받은 사람을 구조함으로써 범죄 피해자의 복지 증진에 기여함을 목적으로 하고 있습니다. 여기서 범죄 피해자란타인의 범죄행위로 피해를 당한 사람과 그 배우자나 직계친족 및 형제자매를 말합니다.
범죄피해자보호법은 제정 불법행위.. |
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사회인구학적 특성과 범죄
1. 성별과 범죄설명
대체로 여성범죄는 남성범죄의 10~20% 내외라는 점에서 사회인구학적으로는 남성의 범죄가 앞도적인 확률을 지닌다 할 수 있다.
2. 연령과 범죄
1) 범죄생활곡선
호체, 호프만이 개발한 이론이다.
2) 슈바브의 일반적 범죄생활곡선
다수 누범자의 범죄초발연령과 체격형의 관계를 통계정리한 내용이다.
3) 성숙이론(Glueck부부)
주로 25세~30세에까지는 많.. |
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디지털 경제와 경영환경
목차
* 디지털 경제와 경영환경
Ⅰ. 디지털 경제의 등장
Ⅱ. 예측불허의 시대
Ⅲ. 현대 경영환경 변화의 동기
가. 시장의 세계화
나. 소비자 중심
다. 정보기술 위주
라. 산업 간 경계의 소멸
* 디지털 경제와 경영환경
좁은 의미에서 디지털 경제는 IT 산업과 인터넷을 기반으로 하는 전자상거래의
역할을 중시하는 개념이다. 하지만 별은 의미에서의 디지털 경제는 재화.. |
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범죄심리학
(의료범죄, 힘과 권력의 악용)
Ⅰ. 서론
1. 주제 선정 이유 및 의의
범죄 사건을 선정하여 그 사건을 소개하고 관련된 내용에 대한 범죄 통계자료를 제시하고 이를 해석한다. 그리고 소개한 사건의 다양한 측면을 심리학 및 기타 관련 학문의 이론과 연구결과 등으로 해석하는 것이 이번 보고서의 목적이다. 본 보고서에서는 의료범죄에 초점을 맞추어 조사하기로 결정하였고, 의료계에서 그들.. |
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[교정복지의 영역] 청소년비행과 교정복지, 여성범죄와 교정복지, 노인범죄와 교정복지에 대한 레포트 자료.
[교정복지의 영역] 청소년비행과 교정복지, 여성범죄와 교정복지, 노인범죄와 교정복지
CONTENT
교정복지의 영역
I. 청소년비행과 교정복지
1. 청소년비행의 개념과 문제점
2. 교정복지적 대응
II. 여성범죄와 교정복지
1. 여성범죄의 개념 및 문제점
2. 교정복지적 대응
III. 노인.. |
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디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형)
일반적으로 디지털콘텐츠는 여러 가지 분류 기준들이 있겠지만 구매자의 사용 목적과 디지털콘텐츠의 구매자의 사용 형태에 따라서 정보제공, 오락, 엔터테인먼트, 교육의 네 가지로 나눌 수 있다. 먼저 정보제공 디지털콘텐츠들은 온라인 신문이나 방송, 잡지 혹은 포털 사이트, 각종 정보 제공 사이트 및 동호회 등을 들 수 있다. 오락에 해당하는 대표적인 디.. |
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디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례
목차
* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례
Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존
Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트
Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영상: 공간적 영상의 구성
* 참고문헌
* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례
컴퓨터 게임은 디지털 내러티브의 중요한 속성을 담고 있을 뿐만 아니
라 디지털 영상의 속성.. |
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디지털,미디어사회,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 9Pages ) |
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디지털 신인류
“삶에 찌든 그대에게 웃음을…”
디지털 사회
디지털 신인류
찰나족
디지털 노마드
(digital nomad)
얼리어답터
(early adopter)
Digital + 빨리빨리
찰나족 들여다보기 찰나족의 특성
개인주의적
네트워크 를 활용한 쌍방향 컴
오락 추구
감정, 이미지 중시
찰나족은 트렌드 사회문화적 영향
실시간 문화의 대두
찰나족을 잡아라 사회경제적 영향
2316명 479명
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사회문제론 - 범죄문제[정의, 범죄관점, 현황과 실태]
목 차
범죄의 정의
범죄의 관점
1.범죄에 대한 시각
2. 이론적 관점에서의 범죄 원인
범죄문제의 현황과 실태
1.전통적 범죄문제
2.신종 범죄문제
3.대상별 범죄현황
4.범죄문제에 대한 해결책 및 대안
결론
범죄의 정의
범죄문제는 사회적인 관심을 불러 일으키는 문제이며, 국가적 개입을 불러일으킨다. 이론적입장에 따라 사회문제는 다르게 정의.. |
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