게임산업
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2011.03.10
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게임산업


게임산업 발전을 위한 게임유통경로 개선방안

- 목 차 -

제1장 서론

제2장 이론적 고찰
제1절 게임의 정의 및 분류
제2절 유통경로의 개념과 유형

제3장 게임산업의 시장현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 시장현황

제4장 게임유통경로 및 개선방안
제1절 국내 게임 유통경로
제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안

제5장 결론

참고문헌

제1장 서 론

과학과 전자․정보통신 기술의 발전은 21세기를 정보화, 세계화 사회로 만들고 있으며, 산업환경의 축을 제조산업에서 정보의 생산과 영상문화 산업으로 전환시키고 있다. 영상문화 산업은 후기 산업사회에 있어서 고부가가치를 창출하는 주요 기제로써 작용하며, 국제경쟁력의 원천이라는 점에서 그 중요성의 의미가 더해가고 있는 실정이다.
다매체, 다채널, 뉴미디어 시대의 영상문화는 단순히 예술적 차원에만 머무는 것이 아니라 경제적 의미와 산업적 의미로 상승되고 있으며, 타 산업간의 연관성이 높기 때문에 제작과 유통 및 분배의 채널을 통해 이윤을 극대화할 수 있는 분야이다.
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