로서 애니메이션 특성에 관한 연구
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로서 애니메이션 특성에 관한 연구
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2011.03.11
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로서 애니메이션 특성에 관한 연구



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문화융합 매체로서 애니메이션 특성에 관한 연구
- 「공각기동대」를 중심으로

- 목 차 -
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 몸과 정체성에 대한 일본인의 관점
Ⅲ. 사이버펑크 애니메이션
Ⅳ. 저항성의 특성
Ⅴ. 나오면서
# 참고자료

Ⅰ. 들어가며

인간의 정체성의 인식을 지배하는 주체를 혼 또는 영혼이라고 부를 수 있을 것이다. 전뇌를 갖는 사이보그도 정체성을 인식할 수 있는데,「공각기동대」에서는 그 정체성 인식의 주체가 되는 부분을 고스트(ghost)라고 부른다. 이 고스트라는 개념의 정의의 문제는 곧 정보와 기술의 발달에 따라 인간성 또는 인간의 인격이란 것을 어떻게 정의해야 하는가 하는 문제와 동일한 것이다. 「공각기동대」라는 제목에서 “각”은 껍질(shell)이라는 뜻인데 그것은 인간의 육신뿐만 아니라 사이보그나 기계를 포함해서 이 고스트를 깃들이게 할 수 있는 외적인 부분을 총칭하는 말이다.
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