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[창업계획서, 사업계획서] 창업관련 아이템 - PC방 창업에 관한 조사
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01.Summary
02. Consumer Analysis, Maker Analysis
03. marketing
04. Revenue Analysis
05. Q A
TOPIC
개요
소비자분석,시장분석
마케팅
수익분석
질의응답
01. Summary
PC방 창업선정 이유
게임산업의 꾸준한 성장과 지난 90년대 이후 PC방 수는 꾸준히 증가하고 있으며 최근 창업자라면 한번쯤 생각하는 떠올리는 아이템 중의 하나로 자리잡게 되었습니다.
나만의 특색을 나타낼 컨셉의 PC방을 창업하여 주위의 PC방과는 다른 차별화 된 아이 템을 만들어 그것을 주력 상품으로 밀고 나가며 시대에 맞는 트렌드에 발 맞추어 진화하는 PC방 창업
예: 게이머 양성 및 정보공유 실시
PC방 창업 목적
02. Consumer Analysis, Maker Analysis
1. 시장 분석 - 커피
-] 최근 5년간 커피 수입시장 규모 3배 확대되었고, 조제품원두 수입비중 증가세
이며, 국내 커피 소비량은 작년 한해 20세 이상, 성인 1인당 약 338잔 소비했다.
-] 2008년 원두커피 소비 설문조사에서
1주일에 1회이상 커피 전문점 찾아 하루에 커피를 몇 잔 마시는가
1~2잔 54.3% , 3~4잔 20.9%, 5잔이상 5.1% , 안마신다 17.3% , 무응답 2.1%
02. Consumer Analysis, Maker Analysis
02. Consumer Analysis, Maker Analysis
1. 시장 분석 PC방
1998년 : ‘약 3000개 -] 약 2만 2000개’ 로 증가
2001년 : 개인창업 PC방 감소 -] 프랜차이즈 PC방 증가세
2008년 : 전세계 금융경색과 경기급 냉에도 PC방 호황으로 증가세
이색PC방과 고객서비스로 투자대비 효율 매우 높은 아이템으로 재조명
2. 시장동향
인터넷 게임 등 급속한 발달로
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