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문화컨텐츠 산업 정의
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문화컨텐츠 산업
● 한국 무역의 현황
○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국
○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식
○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파)
○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성
강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기
문화컨텐츠 산업
● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠
○ 엔터테인먼트
- 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미
- 오락이나 위락이라고 표현하기에는 그 의미를 모두 표현하고 있지 못함
○ 문화콘텐츠
- 엔터테인먼트 산업의 내용적 측면
- 엔터테인먼트란 용어에 대한 우리식 표현의 한 방법
- 문화상품
○ 문화콘텐츠 산업이란
문화콘텐츠의 제작, 가공, 유통, 소비과정에 관한 지식기반 사회 건설의
핵심산업
ex) 미국- 엔터테인먼트와 미디어 산업
영국- 창조산업
일본- 어뮤즈먼트 산업
문화적 요소
전통문화
문화예술
생활양식
이야기
창의력
기술
문화
콘텐츠
애니
메이션
인터넷
모바일
방송
영화
캐릭터
만화
음악
게임
● 문화콘텐츠 산업의 중요성
○ 고성장 산업
[세계경제 및 문화콘텐츠 시장 성장률 전망]
(2002-2006)
○ 시장규모가 큰 산업
세계시장
1조 1000억달러
세계시장
1조 3700억달러
국내시장
150억달러
국내시장
690억달러
2002년
2006년
[제조산업과 문화콘텐츠 산업의 시장규모 및 한국시장 점유율]
단위 : 억달러
○ 고부가가치 창출이 가능한 사업
- 부가가치율이 제조업 평균 부가가치율(30%)을 상회
- 원소스 멀티유스(one source multiuse)를 통한 고부가 가치 창출
영화
게임
캐릭터
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