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리얼타임 애니메이션의 유형에 대하여
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리얼타임 애니메이션의 유형에 대하여
1. 캐릭터 애니메이션(Character Animation)
일반적으로 애니메이션(Animation)이라 함은 가상적인 물체나 인물 등의 개체를 만드는 모델링 과정을 거쳐 이들 개체에 움직임을 부여하는 작업을 말한다. 특히 이 중에서도 인체 및 동물, 의인화된 사물 등에 움직임을 부여하는 애니메이션을 캐릭터 애니메이션 이라 한다.
캐릭터 애니메이션에는 마우스, 조이스틱, 미디 슬라이더(Midi_ Sliders) 및 기타 장치들을 사용하여 캐릭터를 직접 연기시키는 방법과 별도의 실제 연기자(Puppeteer)의 연기를 통해 간접적으로 캐릭터를 연기시키는 방법, 즉, 모션캡쳐(Motion Capture) 방법이 있다. 모션캡쳐 방법은 동작에 가해질 캐릭터를 보지 않고도 모션을 수집할 수 있으나, 직접 연기시키는 방법은 인형(Puppet)을 보지도 않고 인형을 조정하는 것은 무의미하다.
또한, 애니메이션기술에는 현재까지 프레임 단위로 애니메이션 작업이 필요한 키 프레임(Keyframe Animation)애니매이션 기술이 산업계를 지배하고 있지만, 키 프레임 애니매이션은 점차 그 자리를 내주고 있으며 모션캡쳐 기술이 더욱 가격경쟁력을 갖춘 대체물로 간주되고 있다.
키 프레임기술은 1 프레임을 만드는데 수 시간이 소요되지만, 모션캡쳐기술은 애니메이션의 복잡성에 다소 차이는 있지만 대략 분당 $500(미국내)의 저렴한 가격으로 단 하루에 20분 정도의 애니메이션을 만들 수 있다. 이 가격은 키 프레임 방식으로 했을 경우 비용의 1/10-1/20 정도에 해당된다.
2. 모션캡쳐 기술
모션캡쳐 시스템에는 애니메이션의 대상이 되는 가상캐릭터(Virtual Character, 혹은Virtual Actor, Virtual Talent)와 실제연기자(Puppeteer, Real Actor, Performer)가 있다.
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