강원랜드,카지노,도박
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강원랜드,카지노,도박
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2013.04.05
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강원랜드,카지노,도박
REPORT

목 차

1. 선정기업 소개

2. 아이템 소개

3. 진출 시장 소개

4. 경쟁사 분석

5. STP 분석

6. 4P 전략

7. 마케팅 계획
Ⅰ. 서 론

1. 조사의 목적 및 취지.

문화는 1차적인 문화와 2차적인 문화로 나눌 수 있다. 여기서 말하는 2차적 문화는 1차적 문화를 통해 그 지역 또는 문화등의 특성에 맞게 재탄생된 문화라 할 수 있으며, 대표적인 예로는 미국의 팝 문화를 통해 재탄생된 K-POP, J-POP등이 있다. 우리 5조는 비록 우리 옛 문화에서 유래된 것은 아니지만, 오랜 시간에 걸쳐 한국적 문화로 개선 되었으며, 이미 한국 문화의 일부가 된 화투를 동양의 최대의 카지노 시장인 마카오에 진출하여 한국문화를 알리고, 글로벌 경제가 발전함에 따라 급성장하고 있는 관광 및 카지노 사업에 입지를 점유하기 위하여 ‘화투의 마카오 진출’ 을 선정하였으며 조사 실시 하였다.

Ⅱ. 본 론

1. 선정기업 소개

강원랜드는 한국 현지에 존재하는 17개의 카지노 중 유일한 내국인 및 외국인 입장이 가능한 카지노 이며, 위치는 강원도 정선에 위치해 있다. 이는 강원도 정선의 폐광지역의 경제개선 및 국가 경쟁력을 재고 하기위한 국책사업의 일환으로 1998년 6월29일 강원도와 정부주도하에 설립된 기업이며 현재 유가증권시장에 상장된 상장기업이며 주요 관계자로는 한국광해관리공단이 36%로 최대주주이다.
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