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NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석
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NC SOFT와 소비자행동
Global Online Game Publisher NCsoft
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출처 : 한국 컨텐츠 진흥원
Global Online Game Publisher NCsoft
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Global Online Game Publisher NCsoft
Page 3
Game
- 문화콘텐츠 산업으로써
높은 잠재력의 시장
- 게임 시장의 지속적 성장
- 사회의 부정적 인식
- 정부의 미약한 지원
- 열악한 게임산업 기반
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 4
경쟁업체와 차별되는
홍보 수단
MMORPG 게임의
선두주자
넥슨과의 연합으로
해외경쟁력 확보
게임시장에서의
높은 인지도
Global Online Game Publisher NCsoft
Cognitive Processes in Consumer Decision Making
Environment
[Interpretation Process]
- Attention
- Comprehension
[New Cognitive Responses]
- Knowledge
Meaning
Beilef
[Integration Process]
- Attitudes and intentions
- Decision making
Behavior
Cognitive Processes
Memory
Page 5
Global Online Game Publisher NCsoft
Cognitive Processes in Consumer Decision Making
[Environment] : 대리만족 욕구(Social)/Promotion(Physical)
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NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기.. |
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NC소프트(엔씨소프트) 세계적기업이 되기위한 .. |
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엔씨소프트(사회를 위한 기업의 핵심역량) |
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NC소프트(엔씨소프트) 기업분석과 NC소프트 마.. |
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NC_SOFT_서비스_마케팅_ |
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엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,.. |
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엔씨소프트 NC소프트 SWOT분석,기업분석 및 엔.. |
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NCsoft |
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NC SOFT |
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