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닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석과 마케팅 성공전략분석및 닌텐도DS의 성공법칙과 향후전략 PPT
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닌텐도DS
성공사례 발표
1
목 차
1. 서론
- 사례연구 개요
- 회사 소개 연혁
- 제품 개요
2. 본론
- 환경 분석
- 닌텐도DS 4P 전략
- 닌텐도DS STP 전략
Segmentation
Targeting
Positioning
- 마케팅 사례
3. 결론
- 닌텐도DS 개발 전/후 비교
- 정리
1) 결과
2) 성공법칙
3) 향후 전략
2
01 서 론
3
사례연구 개요
게임시장의 엄청난 시장 규모와 잠재력 속에 위치한 닌텐도
비디오 게임시장 주도하는 글로벌 기업
잠재력뿐만 아니라 소비자의 상표 충성도 또한 높음
경쟁회사인 [SONY]에 반격하여 우수한 마케팅 전략 세움
게임 뿐만 아니라 애니메이션 사업을 통해
어린이 층의 압도적 지지를 받음
왜 닌텐도일까
4
회사 소개
일본 교토에 있는 닌텐도 본사 건물
5
회사 소개
6
회사 연혁
7
회사 연혁
8
제품 개요
닌텐도가 개발, 판매하는
휴대용 게임기
성능은 기존의 게임보이 어드밴스(GBA)보다 상향
하단 화면에 직접 만지며 조작이 가능한 터치스크린 기능을 부여
DS라는 이름 또한 “Dual Screen”을 의미
닌텐도
DS
9
제품 특징
Dual Screen
26만 색이 표시 가능한
3인치 백 라이트 액정이 2개
→ 게임 화면을 바꾸지 않고는 볼 수 없었던 정보를 다른
화면에 표시하는 등
여러 가지 일이 가능해짐
10
제품 특징
2. Touch Screen
닌텐도 DS의 최대 특징
아래쪽 화면의 터치스크린 기능
→ 부속된 터치 펜이나
터치 스크랩 또는 손가락으로 화면과 접촉 가능
11
제품 특징
12
02 본 론
13
환경 분석
새로운 휴대용
게임기의 등장과
인기 게임
소프트웨어의
투입
2004년도 게임기 및
게임소프트웨어
판매고 4,337억엔
게임기 판매액 1,270억엔
게임 소프트 3,066억엔
2004년도 연말
닌텐도의 [닌텐도DS]
소니의 [PSP]
휴대용 게임기를
연달아 발매
게임 시장 전체 상승
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