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온라인 여가활동-비디오게임
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온라인 여가활동 : 비디오게임
Contents
여가의 개념/ 정의
여가활동의 형태
한국사회의 급격한 변화 : 고령화
현재의 노인과 여가- 노인의 개념- 최근 여가 성향
노인여가의 과제
노인여가와 오락(닌텐도 Wii)
닌텐도 Wii의 특징
새로운 여가활동
생각의 흐름
여가활동 목표
결론
여가의 개념/정의
제도적
정의
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_엔씨소프트 |
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레고 LEGO 기업분석과 마케팅 4P,STP,SWOT분석.. |
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엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,.. |
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온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역.. |
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국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 |
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인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 |
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브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 .. |
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NCsoft |
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미국게임방송진출,온게임넷해외진출,해외진출사.. |
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스포츠 마케팅0,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기.. |
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인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석 |
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2002 대한민국게임백서 |
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게임백서 요약 내용 |
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한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 .. |
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